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unity3d什么是融合技术
1、Unity3D是一种跨平台的游戏开发引擎,由Unity Technologies开发和维护。该引擎可以用于创建2D和3D应用程序,主要用于游戏开发,也可以用于AR和VR应用程序开发。
2、Unity3d准确的说就是一个场景编辑器,可以用它创造你的3D游戏,不提供源代码和SDK,但可以使用脚本语言。
3、Unity,又称Unity3D,是一款由 Unity Technologies 研发的跨平台2D / 3D 游戏引擎。从2012年进入中国,历经多年的发展已经成为游戏圈不可或缺的游戏制作工具。
4、Unity3d基本功能包含支持简单的对象创建、支持必要的抽象,支持容器层次结构,具有服务定位的能力,允许客户端存储或缓存容器,具有拦截功能,可以从标准配置系统中读取配置信息,支持开发者实现自定义容器扩展等。
5、Unity(游戏引擎)一般指Unity3D。Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
6、具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
Unity填坑笔记(二)—移动设备上烘焙变暗问题
1、最后,重新替换到UnityCG.cginc文件,删除Libery下缓存的编译好的Shader,重启Unity,把所有exr格式的贴图格式设置为ETC2_RGB4,重新import一下,打包到手机上,然后截图到PC上在同一屏幕下对比,我们的场景几乎看不到差别。
2、使Unity窗口模式是“2by3”模式(windowLayouts2by3),点击播放键(play)。确保层级面板中点选了发射器,四处移动角色,同时观察场景窗口。
unity发布场景时间不对为什么
1、可能是没有导入成功或者系统延迟,可以试试退出系统重新登录。
2、unity场景跳转不了可能是设置错误。新版本的Unity中添加了多场景的管理功能,程序会按顺序依次执行各个场景。或者使用语句application.loadlevel(场景名字)。前面加个判断就可以了,最好用触发器。
3、把数据保存一下就可以了,可以通过全局对象持有,或者直接做持久化数据。
4、系统时间错误或者网络问题导致。根据Unity游戏引擎,若系统时间不对,可能会导致刷新不了许可证,将系统时间调节回正常的时间就可以正常刷新,或者在对方网络状况不佳时会导致刷新不了,需要重新连接网络即可。
Unity基础(四)Unity灯光
在Unity里Directional Light还会与天空盒系统(程序天空盒)关联,就是把Directional Light做为太阳显示并绑定在天空壳上。
首先,启动unity3d软件。任意创建一个光源,为了体现光源的效果,本文还创建了一个地面。本文创建了一个平行光源。前面也说过,unity3d可以创建4种类型光源。
新建一个空场景(Ctrl+N)。删除场景重点的平行光。打开灯光设置面板。
HaloTexture:设置要用于在灯光周围绘制 光晕 的纹理。 HaloStrength:光晕强度,从0到1之间的值定义光晕周围Halos的可见性 Flare Fade Speed; 定义 镜头眩光 的时间(以秒为单位)。该 。默认情况下设置为3。
Directional Light(定向光)Directional Light发出的光没有距离的限制且相互平行,所以无论放在什么位置(无穷远\近)都能照射到指定方向的区域,投射出来的阴影也都是一样的。
Unity 中的环境光和自发光 在标准光照模型中,环境光和自发光的计算 是最简单的。在Unity 中,场景中的环境光可以在Window - Lighting - Ambient Source/Ambient Color/Ambient Intensity 中控制,如图5 所示。
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