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如何单步调试Unity中的Lua脚本
1、设置编辑器为MonoDevelop 先把脚本编辑器指定为MonoDevelopunity游戏lua框架了。
2、为了热更新unity游戏lua框架,应当采用第二种加载方法unity游戏lua框架,即创建一个Lua脚本文件。由于Unity不支持扩展名为luaunity游戏lua框架的文件,所以可将Lua脚本扩展名定为txt(纯文本文件),并用unity的TextAsset列表负责记录所有脚本文件。
3、调试C#脚本的方式 有以下方式unity游戏lua框架:(1)利用断点调试。断点设置和取消的办法与在控制台应用程序中利用断点调试C#代码的办法相同。(2)通过Debug类提供的方法在后台输出调试信息。
4、打开Unity,新建一个空工程。在百度上搜索下载XLua,导入Unity工程中。新建一个Lua脚本,内容大概为打印一个消息,设置几个变量,然后保存为“CSCallLua.lua.txt”。
5、一般是用来分离经常变化的逻辑部分,比如WOW就是用lua语言作为扩展,用户可以编写lua脚本来完成一些特定功能的机器人。你要做的就是使用lua c api来在你的程序中执行lua。
unity怎么在lua中用protobuf的?
unity在lua中用protobuf可以在PC或者移动设备上使用。lua-protobuf的高层接口unity游戏lua框架:pb.dll提供四个模块:pb模块:高层接口,提供和pbc兼容的encode/decode接口。
Unity开发中,我们可能需要用到 protobuf-net 这个C#实现的ProtoBuff库。但是, protobuf-net 在IL2CPP下,因为反射的一个不兼容问题,是会运行崩溃的,导致iOS下没法玩。
你的书年代是不是很老unity游戏lua框架了?代码不符合当前版本的lua语法。你不要看那个书。看programming in lua 百度文库搜索《lua中文教程》就是这本书的中文版。
怎么才能在UDP中使用protobuf呢?今天要向大家介绍netty专门为UDP创建的编码解码器DatagramPacketEncoder和DatagramPacketDecoder。UDP的数据包在netty中是怎么表示呢?netty提供了一个类DatagramPacket来表示UDP的数据包。
用unity打开SimpleFramework目录如下:记得检查Scenes里面,打开login场景,否则没有入口,起不来。
lua如何继承unity类
1、这里name是表a的key,print是表A的函数,当用a调用print时,找到的元表A中的__index(指向A自己)中的print方法,而方法内的self是调用者a,所以self.name是a的name。
2、题主是否想询问“unity寻路怎么导出给lua用”?首先,打开unity软件,并打开相应的寻路的文件。其次,点击开始菜单,在打开的选项中选择导出。最后,选择lua,点击确定即可。
3、在Unity中使用Ulua,想要让两个Lua脚本彼此调用是很难的,需要通过C#作为“中介”,而且Lua不支持C#的泛型,所以不能用GetComponnet类名()的形式,只能用GetComponnet (“类名”)的形式去获取组件。
4、设置lua工程,先随便创建一个空工程,为了就是进去后设置,选择你的Lua工程根目录。读取lua文件,忽略meta文件,也是settings,xlua需要读的txt,可自行设置,不需要不设置也行。
slua,ulua,nlua,unilua这几种unity3D的lua插件各有什么优劣
所以追求效率的、Slua,这个对于项目开发我认为暂时比性能重要,所以如果ulua支持WP需要第二种原生luavm的底层库,因而Lua能轻松实现“热更新”,像CToLua。Lua被看作一个资源么,它支持全,都是文件资源。
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