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Unity总是弹出崩溃界面
1、空异常造成的。多多检查自己的引用是否空指针。建议同时间检查下导入资源是否有问题,导入资源出错,大部分都是中文路径惹的祸。将资源换到无中文路径试试,如C/D盘根目录。
2、您要问的是unitywebgl切换场景崩溃该怎么办吗?根据查询中国专业IT社区官网显示,有以下办法。检查有无将场景添加到发布的设置中去了。在编辑器下检查切换场景后有无报错或者警告,若有请仔细阅读报错或者警告。
3、选择你创建的材质球,在Inspector面板中找到Albedo属性,点击该属性左边的小圆,这时候会弹出一个窗口,你只要在弹出的窗口中选择拖进Unity 3D的图片,让后关闭弹出的窗口即可。
4、unity会记住你上次进入的project,一旦你之前的项目出问题,下次打开还是一样的,最好就是重新建一个工程。至于为什么出现“Unity Editor 已停止工作”应该是你代码出问题了。
5、在C盘的用户目录下,打开 Administrator\AppData\Roaming 目录。删除Unity目录。然后再到上一级目录,删除Local下的Unity 和 LocalLow下的Unity 两个目录。然后再重启一下unity,不行就多重启一次。
unitywebgl切换场景崩溃
1、unity场景跳转不了可能是设置错误。新版本的Unity中添加了多场景的管理功能,程序会按顺序依次执行各个场景。或者使用语句application.loadlevel(场景名字)。前面加个判断就可以了,最好用触发器。
2、Unity5终于支持了DeferredShading,之前的只能叫DeferredLighting。不过在目前的WebGL 0上还是不能用,还是只能用Deferred Lighting。
3、把数据保存一下就可以了,可以通过全局对象持有,或者直接做持久化数据。
4、可能由于下列原因导致:按钮的interactable=false或者enable=false;父节点如果有CanvasGroup组件,还必须把CanvasGroup组件上的interactable,Blocks Raycasts的属性勾选上,检查是否有其它上层对象遮挡住了按钮所在的位置。
5、Strip Engine Code这个选项去掉。如图:可是为什么呢?现在的猜测是我们项目用的是dll,strip功能会把引擎没有引用关联到的自动剔除。在加载场景的assetsBundle时,会有引用脚本的关系,如果程序找不到,可能就会crash异常。
6、您要问的是unity不跳转场景只是重新加载本场景代码怎么办?可以使用以下两种方法:、Application.LoadLevel()方法:可以使用Application.LoadLevel()方法重新加载当前场景。
Unity3D游戏闪退?
AMD显卡玩unity游戏闪退的话应该是兼容性的问题。更新一下,显卡驱动试试会不会有所改变,尤其新发布的显卡闪退的现象会比较频繁出现,因为驱动可能不兼容。
“Runtime Error”等程序运行错误的问题。如遇此类问题,可安装相关程序尝试进行解决。
检查是否有任何操作不适当,数组越界和空引用等。使用Xcode或AndroidStudio调试移动设备的闪退问题,可以使用连接手机进行远程调试,以捕获有用的信息和异常栈信息。使用Unity的Profile工具来确定闪退的原因。
游戏闪退先排查系统与游戏冲突、不兼容,重新做个系统不要做太新版的系统,尽量做比较成熟的系统,因为游戏都是基于较成熟的系统研发的,安装最新版的系统就容易出现不兼容、冲突等情况最终导致闪退。
生死狙击微端unity引擎显示游戏崩溃
游戏bug。其中在进行生死狙击微端游玩时,其中unity引擎加载不进是因为、闪退、等问题是游戏bug导致此时可以将游戏卸载后重新安装即可。
导出资源出错。导入资源出错,大部分是中文路径惹的祸,将资源换到无中文路径即可。
应该是Flash插件崩溃了,生死狙击上次大更后经常会崩溃,一般情况重新打开游戏就没事了。吐槽:狗比无端抠门不升级服务器,新版Flash不支持了 如有疑问,可追问。
生死狙击进不去的话,首先是换浏览器,现在的浏览器有IE、360、搜狗等等,不同的浏览器对于游戏的运行也是不一样的,玩家们可以先试试这个方法。
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