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unity怎么按键盘持续有音效声音
1、} }把你的滴滴音效文件放入到Assets/Resources/Audios目录下。把脚本中sunny-road-trip_loop10修改为你的滴滴音效名。
2、背景音乐 选中音乐文件,建议不勾选3D Sound选项。在Main Camera下创建一个空物体,添加AudioSound组件,AudioClip选择要播放的音乐。Loop必须勾选,循环播放。
3、记得好像是这个组件的OnValueChanged的机制问题。
4、因为没有保存设置。关键点就是使用Playerprefs保存和读取音量数据,创建设置界面后为Hierarchy视图中的内容,然后会使用到setting按钮,setting界面,在这个页面修改之后保存即可。
5、在unity3d场景中创建两个物体,一个立方体一个圆柱体。在圆柱体上添加 Audio Source。把音乐文件拖放到 AudioClip中,取消勾选 Play On Awake,还有一些声音的大小等可以自己配置。
6、有两种情况:在pc平台下,unity无法外部加载mp3,但是可以加载ogg和wav。如果非要加载MP3,那么只能先读取数据,然后转为wav格式,最后audiosource来播放。
Unity背景音乐持续播放的问题!!
把你的背景音乐单独做一个空物体的场景。然后使用 Application.LoadLevelAdditive 函数加载其他场景。LoadLevelAdditive不销毁当前关卡的物体。物体从新的关卡添加到当前的场景。
首先,新建一个工程,在Hierarchy视图中选中Main Camera,然后在Inspector视图中点击下方的大按钮Add Component.点击Add Component按钮后,在搜索框中输入Audio关键字,在出现的下拉框中选中Audio Source选项,如下图所示。
加了脚本点播放没有反应会有如下原因:脚本是要放在一个叫做OnAnimatorIK的事件下面,这个事件不是放在UPDATE下面,是一个基于MonoBehaviour持续在侦测的事件,都是需要每帧去计算它的新的位置和角度。
“停止播放”的预设选项是 [单击时] ,根据你的需要,想让背景音乐在“X”张幻灯片记忆体在,就在“停止播放”选项中选择“在X 张幻灯片后”,其中 X 代表你想要背景音乐持续存在的幻灯片数量。
unity3d如何设置播放背景音效?
1、这个可以使用一个固定的lisener来听这个音乐unity游戏里背景声音循环,现在的情况我想可能是音乐的播放源和接收是不在一个物体上的,这样就会因为角度,距离等等造成上述的情况unity游戏里背景声音循环了。此外,播放一次声音可以使用一个判定。
2、需要使用unity3d做个游戏场景,里面物体在碰撞的时候需要播放对应的声音效果,这种情况首先我们需要给物体添加对应的音效属性, 然后在脚本中判断是否被对应的物体碰撞到, 如果是就播放声音。
3、打开unity3d软件。这里我就随便打开一个之前的项目了,不会影响添加音效的步骤的。这里先说明一下,游戏中的任何对象均可以变成声音源,只要为其添加一个Audio source组件就行了。
4、如果在移动平台,则直接使用www类来加载数据,获取里面的AudioClip给AudioSource播放即可。
为啥unity背景音乐播放一下就暂停
总之,Unity没有提供暂停的功能,你需要根据自己的游戏来自己实现。核心的思路就是暂停的时候哪些东西需要不动,然后想办法让这些东西不执行Update函数就可以了。
把你的背景音乐单独做一个空物体的场景。然后使用 Application.LoadLevelAdditive 函数加载其他场景。LoadLevelAdditive不销毁当前关卡的物体。物体从新的关卡添加到当前的场景。
苹果设备一进游戏音乐就停了,是因为游戏应用通常会占用设备的音频输出,导致其他应用(如音乐播放器)的音频被中断。
unity3d如何碰撞物体播放声音
1、要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器(Collider),刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。
2、)如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionEnter,Unity引擎会自动处理刚体碰撞的效果。OnCollisionEnter方法必须是在两个碰撞物体都不勾选isTrigger的前提下才能进入。
3、XXX.audio.play();} 很抱歉我使用的是C#,但是个人认为原理还是一样的,主要是碰撞检测然后播放一个音效。上面方法建议尝试一下。新手自学,如果见解不当,请指正,多谢了。
4、将.mp3件拷贝到项的ASSET件夹中。在unity3d—Asset,会看到处理后的频件。在模型上添加Audio Source组件,在相机上添加Audio Listener组件。
5、所以,3D音效必须要依靠距离来确定声音大小 Unity 里面提供了声音监听器 AudioListener, 你可以理解为你的耳朵,就像Camera是你的眼睛一样 一般游戏里面,这个 AudioListener 监听器挂在 Camera 上。
怎么给unity3d添加多种声音
这里先说明一下,游戏中的任何对象均可以变成声音源,只要为其添加一个Audio source组件就行了。而要在游戏中听到声音就需要有一个游戏对象添加一个Audio listener组件,一般来说这个组件是添加到主摄像机上的。
需要使用unity3d做个游戏场景,里面物体在碰撞的时候需要播放对应的声音效果,这种情况首先我们需要给物体添加对应的音效属性, 然后在脚本中判断是否被对应的物体碰撞到, 如果是就播放声音。
有两种情况:在pc平台下,unity无法外部加载mp3,但是可以加载ogg和wav。如果非要加载MP3,那么只能先读取数据,然后转为wav格式,最后audiosource来播放。
所以,3D音效必须要依靠距离来确定声音大小 Unity 里面提供了声音监听器 AudioListener, 你可以理解为你的耳朵,就像Camera是你的眼睛一样 一般游戏里面,这个 AudioListener 监听器挂在 Camera 上。
Fabric Engine Fabric Engine是一种全新的游戏引擎,它可以用于音频、图形和物理模拟。它提供了一些高级的工具,包括编程语言、脚本和插件。这些工具可以帮助你创建复杂的声音效果,并与其他游戏引擎进行集成。
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