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Unity3D游戏开发待遇不错,请问好学吗?
首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先入门一两个游戏引擎(我推荐可以先去学习Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数游戏是利用这两个引擎开发的)。
好不好学还是看自己吧,什么东西都是从不会到会的,只要你想学,感兴趣学并多努力点,啥能学不会呢,来菜鸟在线学习Unity3D的基本都是零基础,那学出来不是照样找好工作,开发的技术也倍儿牛。
游戏开发入门不算难,如果你有一定的计算机基础,入门会更加容易。如果你在计算机方面处于小白水平,入门游戏开发确实是会有一点小困难。不过基础还是比较好学的,不需要花很久的时间,学完基础之后再入门也是可以的。
C#的GC问题,这个不能说是Unity的错,C/C++的开发者会在长期的工作中变得对内存敏感,而C#开发者会弱得多,但游戏恰巧又是个内存敏感的应用程序。
游戏开发比软件开发相对难一些,因为游戏开发需要我们熟悉各种游戏开发工具。要想开发哪种游戏,就必须知道需要用到哪些开发知识。目前,游戏开发主要分为2D游戏和3D游戏。
很可能会让理想之路产生动摇。那么直接学Unity就不会无聊了。那么目前unity3d的前景怎么样?据了解,游戏开发工程师福利待遇好,行业也处于上升期间,专业人才缺乏,市场供不应求。
Unity3D游戏开发?
1、美术:工作包括从游戏概念图的设计到模型动画等美术资源的设计制作。具体细分可以参考游戏工业标准,Unity团队也不例外。
2、打开unity3D游戏引擎,会弹出开始的窗口,选择新建项目。以下用U3D简称unity3D游戏引擎。设置游戏的类型,U3D虽然叫做3D游戏引擎,但也可以制作出精美的2D,5D的手游,网游,单机游戏,Flash游戏等等。
3、图形引擎:使用的是Direct3D、OpenGL和自有的APIs。资源导入:项目资源会被自动导入,并根据资源的改动而更新。Unity支持的主流三维建模有3dsmax、Maya、Blender等。着色器(shaders):编写使用ShaderLab。
4、unity3d是不能使用python语言进行开发,但是其中得Boo语言是python的.net实现方式,语法和python是一样的,所以可以使用Boo语言进行开发。
5、带入摄像机的坐标系中得到要走的方向 dir = Camera.main.transform.TransformVector(dir);至于速度就由你来定了。character.position += dir * speed;在Unity官方的例子中,就有UGUI做的虚拟摇杆的例子,可以参考。
6、Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
怎样看待越来越多cocos2dx程序员转unity3d,unity是否是大势所趋_百度知...
1、越来越多cocos2dx程序员转unity3d个人认为是因为unity的兼容面更广,unity除了做2d还可以做3d,同时对vr和ar的支持也更好。另外熟悉unity的程序员转职到别的游戏引擎如unreal也比较容易。
2、各有优势。u3d这两年确实是比较火,不过cocos也不赖,毕竟老牌实力,特别是他们也增加了一些新的支持3D插件。 学u3d只要会c#就可以了,不过cocos需要精通C++。
3、很难说,虽然现在的走势3D是主流,但具体还是体现在PC和主机上。虽然unity3D技术也比cocos2dx成熟太多了,要做东西也可以花费更少的代价做漂亮的多的场景。但要注意你用的是手机。
4、这个说的有点过了。毕竟现状是U3D和cocos2dx各司其职,在不同领域处于领导地位。但是目前也可以看到unity2d发展的不错,我有个朋友就从cocos2dx转到unity2d了。个人认为cocos2dx的弱项在于首先是C++编写代码,难住一票人。
5、而Unity3d是Component-Based结构,对于OOP背景的程序员来说,一开始会觉得别扭。而且Unity3d有很多针对3d模型、3d动画、优化等等的商用功能,对于初学者来说会有点overwhelming的感觉。
6、这样的程序员,也只是从一个地方换到另一个地方的码农。
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