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unity图片压缩格式和内存计算
对高度图进行压缩,采用压缩算法和压缩格式进行处理,如采用Unity中的纹理压缩格式将高度图压缩成dds格式或png格式,或者使用各种开源的图像处理库进行压缩处理。
压缩纹理能够节约不少内存空间,因此目前项目中UI全都是用Texture Packer打包出大图之后压缩。Unity导入纹理的默认设置是compress,在符合条件的情况下会优先使用PVR或ETC、否则会降为RGBA4444。
公司做的项目需要拍照生成精灵,流程是客户端先拍照,压缩后上传给服务器,然后由服务器的图像识别算法进行生成裁剪后的精灵与精灵身上的器官坐标点。
资源格式可以直接对应到数据结构,在内存或者显存中使用。存在文件类型里的都是存储格式,资源格式可以作为存储格式使用,反之不一定行 存储结构适合传输,不止是硬盘。资源结构指的是内存或显存,适合计算。
unity会压缩成pvrtc格式4bits模式,会比原先小很多。所有设备对RGB 16BITS/ARGB 16BITS/RGB A16BITS/RGB 24BITS/ARGB 32BITS等支持都很好,只是这些格式算是非压缩格式,对内存消耗和渲染消耗非常不友好。
纹理流预算开得越高越好吗
1、纹理流预算开得越高越好,开unity游戏gpu占用的高会有更好更流畅的画质。功能描述unity游戏gpu占用:纹理流预算控制用于保存纹理流的内存数量。不同设置有不同的推荐GPU VRAM数量。
2、开启高纹理串流预算可以帮助改善游戏画面质量,但这也需要更高的运行内存。实际上,这个设置对帧数的影响不大,但可以明显提升图像的清晰度和细节。
3、纹理流预算不同设置有不同的推荐GPUVRAM数量,设置高的话需要更高的运行内存,这个设置对帧数影响不大,对画面有很大改善,推荐开“高”,可以根据自己的具体配置调节。
4、控制内存使用。纹理串流预算是《Apex英雄》游戏中的一个设置选项,用于控制保存纹理流的内存数量。开启高纹理串流预算可以改善游戏画面质量,但需更高的运行内存。该设置对帧数影响不大,但可以明显提升图像的清晰度和细节。
如何用unity3D对游戏运行性能进行优化
1、对于内存的优化,一是降低资源的大小,比如剔除不需要的资源、对资源进行压缩等;二是及时动态的加载和卸载资源,这样可以大大的减少瞬时内存的压力,减少因内存浪费而给游戏带来不必要的消耗。
2、Unity优化性能的方法有:包体体积优化、骨骼动画优化、LOD的优化、模型细节增强,提升计算性能、 光照优化、SetPassCall与Drawcall优化、物理引擎的优化、阴影的优化、Shader优化等。
3、n 流程第性能第二。 花费时间来使你游戏的创建尽可能地流畅。尽可能快地修正游戏中的错误将会使你后期更容易优化你的游戏。n 在Scene View中测试场景。
关于unity游戏gpu占用和unity cpu占用高的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。