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UnityAPI.Quaternion四元数
1、四元数 x,y,z 表示轴,w表示旋转的角度;假如有一个物体Object,那么Object.Quaternion(x,y,z,w)就表示Object围绕着轴(x,y,z)旋转w度。
2、Quaternion作用于Vector3的右乘操作(*)返回一个将向量做旋转操作后的向量。因此Quaternion.Euler(0, 90, 0)*Vector3(0.0, 0.0, -10)表示将向量Vector3(0.0, 0.0, -10)做绕y轴90度旋转后的结果。
3、四元数是一个比较复杂的数学知识。为了让开发者不需要懂太深奥的数学知识,也能操作角度。所以才有了欧拉角,只需要三个值就确定旋转角度。但其实旋转的内部计算方式,是通过四元数实现的。。
Unity中NGUI的tweenrotation怎么设置成欧垃角
TweenRotationunity游戏对象的欧拉角的参数类型是四元数Quaternion类型unity游戏对象的欧拉角,如果想用Vector3类型(欧拉角)unity游戏对象的欧拉角,可以这样: Quaternion rotation = Quaternion.Euler(transform.eulerAngles)unity游戏对象的欧拉角; 把计算后的rotation 作为TweenRotation的参数即可。
把计算后的rotation 作为TweenRotation的参数即可。
Unity里,设置物体属性的rotation是(0,90,0),为什么从程序里获得这个物体...
1、你可以先建立一个空对象,然后把你的物体拖到空对象里面,然后空对象是父,你拖动你的模型调整到你需要的位置。
2、{ Quaternion target=Quaternion.Euler(0,90,0);transform.rotation=Quaternion.RotateTowards(transform.rotation,target,0f);} } 将此脚本挂到Cube上。
3、为了获得灯光贴图UV坐标,Unity需要将其送往shader。
4、你直接通过gameobject的渲染组件的enable属性来控制是否渲染不更好?你把widget的alpha设为0之后所有的widget的子物体都会变透明,不改alpha值怎么可能会显示。
5、摩擦力 :在Unity中分为滑动摩擦力和静摩擦力。通常通过设置动摩擦系数和静摩擦系数来控制物体的运动。(滚动摩擦一般不用) 弹力 :在Unity中物体受外力后产生与其相反方向的力。通常通过设置弹性系数来 使物体获得弹性属性。
关于unity游戏对象的欧拉角和unity 面向对象的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。