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基于NodeJS的高性能分布式游戏日志系统
NodeJS的适合做网站,但比专业的HTTP服务器要弱太多,4核心主机面对3000QPS就吃力,更多的关于NodeJS的性能问题,可以参考网络文章。
winston 目前最新版本1,周下载量在300万以上,github star 13k+, 可以说是一个非常流行的nodejs 日志管理库。值得每个nodejs 开发人员去熟悉和了解。
普通网站app的session实现方案也就两种,cookie或者url参数(query string),应该没更多的了。因为http也就是个无状态协议,client不自己说清楚自己是谁,server永远是不知道的。
服务环境的不同 nodejs一个是前端框架,vuejs一个是服务端语言。nodejs是js运行时,运行环境,类比java中jvm。
为什么用Unity3D开发游戏是用C#JS开发而不是用C++
c++门槛比较高一些,使用起来有些人不适应,上手相比c#和js要慢。对于unity一直想弱化编码这个想法来说肯定是选择后者了,大家知道c++的效率很高,但是在如今不是特别烂的编码已经造成不了特别大的游戏障碍了。
不同的OS底层实现肯定不一样的,只不过他用一个统一的类库封装了这一切,面向开发者的接口是统一的而已。
unity3D采用C#作为开发语言,由于C#完整的面向对象特性和诸多语法便捷性。至于这个游戏引擎本身自然不会是C#开发。
autojs怎么修改游戏数据
1、根据安卓js做游戏的软件的系统设置,目前修改器暂时都不能用。安卓0以上的运行环境是ART,4以下的是Dalvik环境,修改器必须在Dalvik的环境下才能正常运行,否则即使修改也不能正常使用。
2、不知道你说的是怎样更改,但是,你可以通过一些辅助软件看到你机子里游戏的存档什么的,或是权限什么的,建议用ifile,可以找到你机子里的所有文件,你可以改权限。
3、找到游戏数据文件js做游戏的软件:首先,需要找到打造世界的游戏数据文件。这些文件通常存储在计算机上的游戏安装目录中。 备份原始文件:在进行任何修改之前,强烈建议备份原始文件,以防止数据丢失或损坏。
4、找到游戏数据文件:单机游戏的数据文件通常存储在游戏安装目录下的特定文件夹中,可以通过游戏设置或者文件管理器找到。备份游戏数据文件:在修改游戏数据之前,建议先备份游戏数据文件,以免修改错误导致游戏无法正常运行。
5、一个不需要Root权限的类似按键精灵的自动操作软件,可以实现自动点击、滑动、输入文字、打开应用等。注意:这里的不需要Root权限指的是一般软件,游戏的自动点击等是需要Root权限的。
想尝试开发些HTML5小游戏,请大大们推荐款JS游戏引擎,轻量的,简单的有...
1、AppStore游戏 BiolabDisaster DropJS Cocos2d-html5 Cocos2d-html5是一款基于Cocos2d-xAPIjs做游戏的软件的2D开源HTML5游戏引擎。它目前通过canvas进行渲染js做游戏的软件,将来会支持WebGL。
2、小游戏的话可以用canvas游戏框架,比如比较常见的有Egret(白鹭引擎)、Phaser、CreateJS、LayaBOX等等。
3、Impact :支持桌面环境和移动端,支持所有主流浏览器: FIrefox, Chrome, Safari, Opera 和 IE 。Craftjs 是另外一个完美的游戏引擎,提供一个开发杰出游戏的接口,并且跨浏览器兼容。
4、推荐js做游戏的软件我们的 Epub360,专业H5页面制作工具,可以灵活制作邀请函、小游戏、招聘、节日贺卡等多种类型。关于编辑器专业能力 专业交互功能 支持专业级动画控制、交互设定、社交应用与数据应用,保障企业的商业需求顺利实现。
5、原生开发 就是自己写HTML5代码(HTML/CSS/Javascript),或者使用第三方引擎,例如国内常见的白鹭、Cocos2d-Js,以及国外的http://Phaser.io,这个极力推荐,虽然国内用的人不多。
6、Crafty体积小、轻量级,更适合于小游戏的开发。Cocos2d-html5作为国产框架的一个优势在于中文文档和教程多,且得到js做游戏的软件了Google的支持,但相比ImpactJS、CreateJS仍不够成熟。
如何在cocos3d-js游戏中实现文件读写
在win下,纯jscript脚本可以用FSO进行文件读写, 比如,在一个test.js文件中写上 var fso = new ActiveXObject(Scripting.FileSystemObject); var f = fso.OpenTextFile。
在浏览器中做不到,使用javascript服务器端运行环境可以做到,比如可以使用node.js来做。
因为前端脚本需要采集不少数据,而最终是隐写在某个 cookie 里的,因此可用的长度非常有限,只有几十个字节。如果不假思索就用 JSON 的话,光一个标记字段 {enableXX: true} 就占去了一半长度。
音频:通常会采用业内成熟方案,如开源的OpenAL、FMOD、HTML5平台自身的Audio功能等。
运行下面的命令,创建一个名为SimpleGame的C++游戏模板:cocos new -l cpp -d ~/Cocos2d-x-Tutorial SimpleGame你的主目录里创建了一个名为Cocos2d-x-Tutorial的目录。其中,子目录SimpleGame存放了你的项目文件。
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