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怎样在java小程序中加入背景图片。连连看小游戏的代码请问怎样在里面...
将数字(int或Integer对象)与图片(Image对象)的对应关系保存在一个map中,当得到某个数字是,就可以得到所对应的图片了,然后在button上setIcon就可以。
首先一个小错误,这些代码(包括你建立第一个JFrame的代码)最好都放到Swing的线程去,不然可能会偶尔发生意外错误。
在代码中经常用到的插入图片代码是img属性,格式就是 src后面是添加图片的地址,后面的alt是对图片的描述。在插入图片前,要将html文件和图片文件放在一个文件夹内,这里的img文件夹就是专门存放图片的地方。
如何在这个java程序中加背景图片
1、使界面和用户更加直接地互动,减少用户的不确定性。 帮助提高产品的易用性及识别性。 可控制软件的交互流程,用户可以控制。界面的交互流程需要被设计师考虑。如果不能控制界面的交互流程,则不能达到预期的效果。
2、可以新建个面板,在面板里放入带图片的JLabel,填满面板即可。
3、弄个jpanel,重写jpanel的paintComponent方法,里面有个g.drawimage方法,没记错的话是有9个参数。
在java中怎样添加背景图片
1、可以新建个面板,在面板里放入带图片的JLabel,填满面板即可。
2、简单来说就是重写paint方法,然后调用画笔的drawImage这个方法。
3、// 图片随窗体大小而变化 g.drawImage(icon.getImage(), 0, 0,frame.getSize().width,frame.getSize().height,frame);} };panel.setOpaque(false); //设置透明。
4、步骤:首先先在project里新建个文件夹(Folder),然后把你要插入的图片复制黏贴到这个文件夹里面。
在java中添加背景图片
可以新建个面板,在面板里放入带图片的JLabel,填满面板即可。
步骤:首先先在project里新建个文件夹(Folder),然后把你要插入的图片复制黏贴到这个文件夹里面。
弄个jpanel,重写jpanel的paintComponent方法,里面有个g.drawimage方法,没记错的话是有9个参数。
Java编写连连看游戏,怎么加入图片和背景??
将数字(int或Integer对象)与图片(Image对象)的对应关系保存在一个map中,当得到某个数字是,就可以得到所对应的图片了,然后在button上setIcon就可以。
));//设置标签的尺寸,即背景图象的大小。().setOpaque(false);/*把内容面板设置为透明,这样整个框架的背景就不再是内容面板的背景色,而是第二层中标签的图像。*/ pnlMain.add(lb);//将标签添加到主面板pnlMain中。
步骤:首先先在project里新建个文件夹(Folder),然后把你要插入的图片复制黏贴到这个文件夹里面。
用java写一个小游戏连连看,简单一点的就行,不需要太复杂。... 用java写一个小游戏连连看,简单一点的就行,不需要太复杂。
pnlMain.add(lb); //将标签添加到主面板pnlMain中。用标签组件JLabel来设置窗体背景,其扩展性上比较差,且在标签上不能放置其他组件,比如:在放置一个JButton,整个布局背景图就错乱。
关于java小游戏添加背景图片和java小游戏添加背景图片怎么弄的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。