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关于unity3d使物体消失的代码问题
if(Input .GetKeyDown (KeyCode.F )){ GameObject .Find(人物名称).GetComponent 脚本名称 ().enabled =false ;} 怠掸糙赶孬非茬石长将//按下F键使得脚本失效 这个是比较慢的方法unity让游戏物体消失了,但是比较全。
活动属性为 true/false 以控制显示。如果你熟悉编程,你也可以生成和控制文本显示的实时脚本只有的方式unity让游戏物体消失了: guilayout。文本显示在界面上。
下面代码当鼠标点击带碰撞器的物体时显示该物体名称。
有2个思路,第一种是3D场景中的GUI,你可以再点击事件后计算时间(LS的思路)。然后把对应的物体设置为隐藏。第二种系统自带的GUI,那么你就在UI显示的前面加个布尔判断。
该GUI对象的脚本中,你在Start()里面加入一个Invoke方法,来调用你在本脚本中定义的自unity让游戏物体消失了我摧毁函数(如DestroySelf)。参数设置为3秒。也就是创建出来3秒后,执行自我摧毁。希望对你有帮助,望采纳。
unity中场景启用后物体自动销毁了
1、正常现象。Unity运行中unity让游戏物体消失了的模型伴随着音效同时从Game场景消失unity让游戏物体消失了,只需要在Hierarchy双击选中这个模型unity让游戏物体消失了,Game场景中就会显示出该模型了,也会伴随着同时出现相应的音效。
2、class a unity让游戏物体消失了: MonoBehaviour { public bool ac = true ; public float x=100.0f; public float y=100.0f; // Use this for initialization void Start () { } 。切换场景后,Unity会自动销毁上一个场景所有内容。
3、软件设置。unity视角是和控制和在一起的一个预制件的软件。并且该软件往前移场景会消失是软件设置的。并且软件受到很多用户的喜欢。
4、正常切换场景就是为了清空场景的缓存。 也有很多方法可以保持场景数据,比如记录游戏场景内的所有信息再次切换时加载等。 但unity让游戏物体消失了你的这种情况不应该切换场景。
5、可以在点击电脑开始菜单后,在开始菜单就可看到控制面板选项,点击进入即可。点击开始菜单后,打开运行窗口,并且在里面输入control打开控制面板。
unity物体消失如何在其位置生成
就是替换喽,你可以把你点击的物体隐藏。然后在刚才那个物体的位置克隆一个新的物体出来就行了。
unity引擎中是没有办法修改的,在3D建模中可以,可以找你们做模型的人修改原点位置。在unity中有折中的办法来修改。
相机设置问题:在Unity中,VR场景中的相机设置非常重要。如果相机的位置、视野范围或投影方式设置不正确,物体可能不会在视野中出现。检查相机的位置、旋转和视野设置,确保它们与场景中的物体相匹配。
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