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Lua实现md5算法(纯)
1、MD5算法实现如下所示。这里也和Java提供的标准MD5算法进行了对比,通过测试可以看到该MD5计算的结果和Java标准MD5算法的计算结果是一样的。
2、在MD5算法中,首先需要对信息进行填充,这个数据按位(bit)补充,要求最终的位数对512求模的结果为448。也就是说数据补位后,其位数长度只差64位(bit)就是512的整数倍。
3、MD5消息摘要算法(英语:MD5 Message-Digest Algorithm),一种被广泛使用的密码散列函数,可以产生出一个128位(16字节)的散列值,用于确保信息传输完整一致。
4、MD5,即消息摘要算法(英语:MD5 Message-Digest Algorithm)。
5、前面我们实现MD5算法时,说过由于摘要是128位,以32位为计算单位,所以需要4个链接变量。同样SHA-1采用160位的信息摘要,也以32位为计算长度,就需要5个链接变量。我们记为A、B、C、D、E。
xlua多线程相互影响
1、可能会相互影响。因为是多线程操作同一个对象(实例)。如果是每个线程建1个MESWebservice.commservice实例,那影响基本在webserver端(如果server有共用对象,如数据库)。
2、线程安全问题:由于多线程同时操作共享的数据结构,可能会导致数据竞争和不一致的结果。需要使用同步机制(如锁、信号量、原子变量等)来保证线程安全。 死锁问题:如果多个线程相互等待对方释放锁,就会形成死锁。
3、Windows10可以利用多核处理器的多个核心来提高系统的性能,使得多个程序和进程可以同时运行,而不会相互影响。
4、线程越多占用内存也越多; 多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程; 线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题;线程太多会导致控制太复杂。不同的线程都执行不同的程序是对的。
5、Linux设备驱动中必须解决的一个问题是多个进程对共享资源的并发访问,并发访问会导致竞态,linux提供了多种解决竞态问题的方式,这些方式适合不同的应用场景。Linux内核是多进程、多线程的操作系统,它提供了相当完整的内核同步方法。
6、sdl渲染两个视频播放会相互影响。SDL的render不支持多线程处理(同时渲染的时候会内存冲突),需要修改SDL的D3D函数。
询问下lua中的连续逻辑运算是怎样判定的
1、如果只是获得逻辑xlua纯lua游戏逻辑的“真”或“假”,而不是有别xlua纯lua游戏逻辑的目的的话,lua 的逻辑运算和其他语言的逻辑运算并没有什么差异。lua 的逻辑表达式总是按短路方式求值。
2、和C语言一样,支持 +, -, *, /。但Lua还多了一个^。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8, 2^4结果为16。连接两个字符串,可以用..运处符。
3、比较操作符就是比较大小用的,逻辑操作符就是逻辑思维相关的运算。等于操作 (==)先比较操作数的类型。 如果类型不同,结果就是 false。 否则,继续比较值。 字符串按一般的方式比较。
4、lua是一种编程语言,用于编写游戏逻辑和脚本。其次,这段代码中的-表示减法运算,100是一个数值,/表示除法运算,night_time是一个变量,表示夜晚的时间比例,*表示乘法运算,20是一个数值。
5、连接栈顶的 n 个值, 然后将这些值出栈,并把结果放在栈顶。 如果 n 为 1 ,结果就是那个值放在栈上(即,函数什么都不做); 如果 n 为 0 ,结果是一个空串。 连接依照 Lua 中通常语义完成()。
如何评价腾讯在Unity下的xLua热更方案
1、)避免书写不好的c、cpp代码崩溃整个进程xlua纯lua游戏逻辑,脚本代码出错了xlua纯lua游戏逻辑,最多影响局部逻辑,还可以上报脚本错误,方便后续解决问题,现在unity里也一样,如果c#代码书写不好,就直接闪退了,不如用lua做一个安全的调用层。
2、所以追求效率的,请选用ulua。但是ulua因为底层使用luajit,而luajit目前不能在WP平台使用,所以如果ulua支持WP平台需要第二种原生luavm的底层库。
3、XLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。
4、APK位数不同。安卓系统都为64为APK,而模拟器为32位APK,因此32位android模拟器读取不到xlua库。
5、让玩家体会一些比较新的角色外形以及招式设定之外,本质上没有太大的区别。所以xlua纯lua游戏逻辑我觉得腾讯做游戏也做不出很有独创性的新意游戏。我觉得腾讯的天龙八部手游就是换了一层皮。的英雄联盟。除了。
lua在游戏方面上能做什么??
Lua由标准C编写而成,在很多操作系统和平台上都可以编译和运行。
Lua极易嵌入到其他程序,可当做一种配置语言。还有很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本 可以直接使用 C 代码写的函数。
lua有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。
可配置性、可扩展性 在游戏研发的过程中,修改是必不可少的过程。如果每次修改都需要从底层做起,那必定是一个非常繁琐的过程。而LUA的可配置、扩展正好可以解决这一问题。
API简单的调用。易于创建受限环境,C语言一端可以控制暴露给Lua脚本的任何功能。我猜这也是《魔兽世界》的插件语言选用Lua的原因。性能方面,虽然仍然比Python快,但不如V8(谷歌的JavaScript实现)。
Unity中xLua与toLua对Vector3的优化
主要优化 减少gc + 减少lua与C#的交互。
nlua包含2种模式(KeraLuac版本)(KopiLuac#版本),它支持全平台,因为c版本底层用的原始的luavm(非luajit)。但是缺少toluac#的支持,因此效率略低于ulua,但是支持WP平台(其他平台也支持)。
关于xlua纯lua游戏逻辑和lua 游戏的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。