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C++2D/3D游戏界面地图编辑器是怎么制作的(非MFC等其他框架类库,原生C...
当做素材,然后用画笔画在DC上,还有其他素材,也可以画在上面。这时候,你想,要做漂亮点,想修饰下图片,然后又是美图秀秀里的功能,比如亮化、模糊之类的方法调用。
游戏通过调试修改后,制作基本完成,随后运营需要随时进行更新。
普通的HTML页面只依赖于Web服务器,而ASP和JSP页面需要附加的语言引擎分析和执行程序代码。程序代码的执行结果被重新嵌入到HTML代码中,然后一起发送给浏览器。ASP和JSP都是面向Web服务器的技术,客户端浏览器不需要任何附加的软件支持。
一个文件可以有或没有扩展名。对于打开文件操作,没有扩展名的文件需要选择程序去打开它,有扩展名的文件会自动用设置好的程序去尝试打开,文件扩展名是一个常规文件的构成部分,但一个文件并不一定需要一个扩展名。
云计算:PYTHON语言算是云计算最火的语言, 典型应用OpenStack。
MFC是一个微软的界面库用来做软件界面的他不是一种语言,这个界面库是用C++写的(和它同类的还有 .net) ,C语言和C++一样(指的不是功能一样,是指他们都是一种计算机语言)。像MFC这种功能库,都是用计算机语言编写的。
3D地图相比2D地图有哪些优点
视觉效果更佳:3D地图相比2D地图画2d游戏地图,视觉效果更加立体化,能够更好地呈现出现实世界的地理信息,让人感觉更加真实和生动。
D 地图是用矢量技术前端绘制, 前端渲染效果更精细,可以实现房屋的立体,阴影,天空渲染表现 ,在导航时也有明显的更好的立体感,有多种视角切换旋转的支持,流量消耗小,但是对前端CPU 开销会大。
D地图的优势呢,简要来说就是:“好看”:更接近人的真实感官,平时画2d游戏地图我们看见一栋大楼、一座桥梁,都是有高度的,有跨越的,在2D地图中,这个维度实际是被抽象、概述掉了,而在3D地图中,有着相对2D地图更接近真实的还原。
D:平面图。用平面图形抽象表示马路、建筑物等。3D:立体图。建筑物显示为立体图形,使用者视角为俯视视角。
制作2d游戏电脑配置要求
1、由于ps2模拟器还不完美,现阶段所需配置都比较高,一般测试所用机都是core2E6550以上的CPU,N7600GT以上显卡,和2G以上的内存。短时间内模拟器是不可能完善的,完善后配置要求可能会降低。
2、具体来说,至少需要具备以下配置要求:CPU:IntelCorei7或者更高;内存:16GB或者更高;显卡:NvidiaQuadro系列或者AMDFirePro系列;存储:256GB或以上的固态硬盘。
3、那要看你做什么了,要是 手游开发的话,普通配置,4k左右就行,大型端游的话,建议内存大点,显卡好点。
4、如果是要画漫画或做FLASH那机器没有必要用很贵的,普通的家庭用机就可以满足要求,不过内存要大。现在的显卡对于2D的处理很快,所以使用一块中档的显卡就可以,比如GF 6600系列的就行,价格不高还挺实惠。
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