【扫一扫了解最新限行尾号】
复制提示
请问一下,3DMax模型做出来太大怎么办?
d模型过大将导致渲染卡顿或者渲染时间长,影响工作效率。
D模型的体量太大或者内存太大,可以通过减面、压缩实现变小。也就是轻量化手段。可以使用在线轻量化工具进行处理,比较高效。
用老子云平台的模型轻量化工具,一键搞定,还不会损坏模型原有的展示效果。
打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【标准基本体】按钮,选择【圆柱体】,在透视图上,拖动绘制一个圆柱体出来,并可修改颜色为粉红色。
有谁知道,3D模型文件太大该如何优化?
D模型文件太大的优化方法:首先是模型的类型,这个最重要,也就是“不要随意塌陷物体”,多使用参数化物体和修改器,因为这些物体都是通过简单参数记录的,记录量很小容易读取。
没有那么麻烦、自定义---首选项---文件---保存时压缩---桌面上新建一个文件夹---把max文件另存为新建文件夹里。
D模型的体量太大或者内存太大,可以通过减面、压缩实现变小。也就是轻量化手段。可以使用在线轻量化工具进行处理,比较高效。
如果3dmax模型比较大的话,可以从以下几个方面优化一下:精简场景中的物体,对部分物体进行减面处理;检查场景中的材质,将复杂或者不兼容的材质删除;检查场景中的灯光,减少不必要的灯光使用,适当降低灯光参数的设置。
3DMAX如何优化模型?
那这是第一种方法,通过修改器来降低它的面数,那第二种方法,是通过插件来减面。我们安装好Polygon Cruncher插件之后,在工具这里,我们选择更多找到Polygon Cruncher插件。这个是我们已经安装好的。
检查模型,删除文件中的空物体,在不影响效果的前提下给模型进行减面处理;检查场景使用的材质和灯光,优化掉复杂的材质,减少不必要的灯光设置;渲染参数不要设置得过高;渲染成图之前先渲光子文件;使用分层渲染功能。
找到要优化的模型。 修改长度分段和宽度分段。 修改后地板面数减少。
如果3dmax模型比较大的话,可以从以下几个方面优化一下:精简场景中的物体,对部分物体进行减面处理;检查场景中的材质,将复杂或者不兼容的材质删除;检查场景中的灯光,减少不必要的灯光使用,适当降低灯光参数的设置。
3D模型文件太大,该怎么优化,求高手指点
1、d模型过大将导致渲染卡顿或者渲染时间长,影响工作效率。
2、D模型的体量太大或者内存太大,可以通过减面、压缩实现变小。也就是轻量化手段。可以使用在线轻量化工具进行处理,比较高效。
3、方法一:使用插件清理模型。如果SketchUp中安装了插件,便可以直接清理模型了,不过我个人感觉效果不是太大,但可以在心理上满足你。方法二:将模型整体拷出。新建一个文档,将模型整体拷出,原位粘贴后,会有奇迹般的效果。
有谁知道,3Dmax中,模型量太大了卡,又不能删,怎样把他缩小点?
1、打开3dmax软件,任意创建一个模型,如图所示,然后选择模型并单击“选择并均匀缩放”按钮,可以看到模型的坐标轴增加了一个三角形的标志,如图所示,将光标移动到X轴上,则X轴变为黄色,且光标的形状发生变化。
2、打开3dmax文件,在菜单界面的右侧选择,锤子那个图标,然后选择reactor。
3、那这是第一种方法,通过修改器来降低它的面数,那第二种方法,是通过插件来减面。我们安装好Polygon Cruncher插件之后,在工具这里,我们选择更多找到Polygon Cruncher插件。这个是我们已经安装好的。
关于怎样优化游戏中的3d模型和怎样优化游戏中的3d模型视频的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。