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unity2dsprite怎么下载
通过点击Component-Physics 2D也是可以看到 如图1-6所示可以通过各属性设置2D物理组件 函数 voidOnCollisionEnter2D(Collision2D coll)当传入的碰撞器接触到这个对象的碰撞器时发送(仅2D物理)。
Mask 只针对SpriteRender进行遮罩。不对MeshRenderer遮罩。所以如果使用TextMesh或者想对Mesh进行遮罩的。就不能使用这种模式。需要将SpriteRenderer模式切换成UGUI的Image,text来使用UGUI的mask遮罩。使用环境:20113 版本。
这篇文章我们主要来说一下如何将ngui插件导入unity中,接下来是详细的步骤。
在该 教程 使用过程中不仔细出现的坑:1,UIMask中的图片需要使用不透明的png格式图片,颜色最好白色(注意版本区别)。
本以为是节省资源的做法,最终却发现CPU占用率非常高。
一般一个比较复杂的界面大概需要150个GameObject 或者 UISprite 。我用NGUI直接载入发现竟然需要250多毫秒,仅仅只是两张小图。同样的GameObject 我用unity2d的Sprite载入只需要70多毫米,可见Unity2d的效率要比NGUI高多少。
如何开始学习用Unity3D制作2D游戏
打开Unity2017软件,点击【新建】,然后选择【2D】,最后进行【重命名】的操作。调整完成后,设置保存路径,点击【...】即可进行指定。打开软件之后,在右上角点击【布局】,这里有非常多的预设可以选择。
打开unity3D游戏引擎,会弹出开始的窗口,选择新建项目。以下用U3D简称unity3D游戏引擎。设置游戏的类型,U3D虽然叫做3D游戏引擎,但也可以制作出精美的2D,5D的手游,网游,单机游戏,Flash游戏等等。
图形引擎:使用的是Direct3D、OpenGL和自有的APIs。资源导入:项目资源会被自动导入,并根据资源的改动而更新。Unity支持的主流三维建模有3dsmax、Maya、Blender等。着色器(shaders):编写使用ShaderLab。
unity2d可以开发哪些游戏
Unity官方发布过的一些游戏项目,这些项目都简化了游戏开发的入门学习过程,可以快速地制作出游戏,适合新手入门体验,比如:Unity Playground、FPS Microgame、LEGO Microgame、Platformer Microgame、Karting Microgame等。
使用Unity制作的2D游戏有:Team Cherry出品的《Hollow Knight》、Dead Mage Inc出品的《Children of Morta》和Pine Street Codeworks出品的《Tiny Bubbles》。
把图片的格式转换成可以直接用在2D游戏中的格式,转换后的图片称为Sprite(精灵),为了提高性能,2D游戏开发时,美工会将不同的图片拼成一张大图,在引擎中会把这张大图中的某一部分读出来作为Sprite显示在屏幕中。
unity适合做2d游戏吗
1、适合,Unity也称为Unity3D,是一款由Unity Technologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎。2D游戏使用的是平面图(称为精灵),而没有三维几何形状。它们以平面图像的形式绘制到屏幕上,并且摄像机(正交摄像机)没有透视感。
2、是的。Unity2D是Unity引擎中的一个功能模块,是专门用于2D游戏开发的工具。
3、开发2维不是很方便,unity主要应用在3维建模上,也可以应用在3维图像渲染上。2维游戏可以用photoshop软件或者maya软件开发。
4、可以开发2D游戏的引擎有Gamemaker、Cocos2D-X、HGE、Unity、Cocos Creator。GamemakerGameMaker是一款拥有图形界面,可灵活编程,以2D游戏设计为主的游戏开发软件。
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