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Unity3d游戏开发之如何使用烘焙贴图
新建一个材质球,shader选择 UI/Unlit/Text Detail,图片选择美术给3D游戏烘焙的图,注意,图片的格式不需要转成sprite,用default就可以了。
3D游戏烘焙你要用对shader才行啊,试试lightmap,把颜色和烘培的贴图都加上去。其实不用3dmax做烘培的,unity3d本身的烘焙就比较强大。
选择你创建的材质球,在Inspector面板中找到Albedo属性,点击该属性左边的小圆,这时候会弹出一个窗口,你只要在弹出的窗口中选择拖进Unity 3D的图片,让后关闭弹出的窗口即可。
3dmax烘焙法线贴图怎么做?
1、在3dsMax中烘焙法线贴图,需要先为模型创建UVW贴图坐标,然后再将高模和低模或者不同层次的模型进行渲染烘焙,生成法线贴图。
2、dmax软件中法线贴图烘焙的方法如下:步骤在3dmax软件中,创建正方体。复制一个出来,为了区分,我这里改成白色,接下来白色模型卡线,加涡轮平滑或者网格平滑命令,现在两个模型坐标归零,此时位置大小刚好完美匹配。
3、点击CreateProjectedNormalmap钮开始生成法线贴图。在工作区外任意处点击退出ZMapper模式,点击Texture图标在展开的菜单中选择Export,将生成的法线贴图存到指定位置。
4、接下来我们准备开始烘焙法线,先选中图中蓝色的低模,然后选取高模,如图所示。重置一下,然后数量给2或者3,7勾上框架。如图然后我们进行详细的参数设置。
5、首先创建个正方体。现在两个模型坐标归零,此时位置大小刚好完美匹配。选中这个线少的正方体,也就是低模,打开UVW展开编辑器,接下来要给这个模型展UV。
6、在normal(法线)贴图制作的时候,有的时候无法只是依靠从高模烘低模来完成,还需要运用Photoshop来继续完成法线贴图上一些小东西的制作。在Photoshop中,一般用黑白来表示凹凸。
3d烘焙出来线是歪歪扭扭是什么原因
1、**确认模型的UV是否正确:低模线框通常与UV错误相关。请确保模型的UV映射正确无误。对于这个问题,可以检查模型的UV是否正确地映射到模型表面上。如果发现有错误,可以尝试修复它们。
2、材质设置不正确:确保你的模型的材质设置正确。检查是否应用了正确的纹理贴图,并且纹理贴图的路径正确。确保纹理贴图的UV坐标正确映射到模型上。UV布局问题:纹理烘焙依赖于正确的UV布局。
3、sp烘培的法线贴图修改后出现方块错误原因:uv有拉伸或者低模没卡在结构上。你使用的是SP特有的烘焙模式,这种模式会让转角处更加自然、顺滑,但八猴不支持这个模式下烘焙出来的法线,所以就会有黑影扭曲。
3dmax如何烘焙贴图?怎么烘焙?
在3ds Max里的File(文件菜单)/Open(打开)选项里,找到模型的路径位置,并且打开。(图01)选择模型在修改面板里添加Unwrap(展分UV)修改命令。
首先创建个正方体。现在两个模型坐标归零,此时位置大小刚好完美匹配。选中这个线少的正方体,也就是低模,打开UVW展开编辑器,接下来要给这个模型展UV。
DMAX烘焙模型的AO贴图的操作方法和步骤如下:第一步,在计算机中打开3DMax软件,单击F10渲染设置面板,勾选“覆盖材质”并选择“VR灯光材质”选项,如下图所示,然后进入下一步。
Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU 再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。
3dmax里面烘焙的主要目的
1、烘焙就是把灯光信息做成贴图,以贴图来表示灯光。因为3DMAX计算灯光的速度很慢,而计算贴图的速度很快。计算贴图的速度比计算灯光的速度最多可以快到上万倍。为了节约时间,有时候就要用烘焙。一般是用到游戏中比较多。
2、所以经常使用烘培技术,让灯光和贴图合体,节约系统资源。
3、通过网上下载通道插件,可以恢复和改变视图上的颜色。3dmax里的术语烘焙是是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。
4、烘焙好之后原先的灯光就全部取消,而是以带有光照信息的贴图来体现原有的灯光效果。烘焙的目的就是获得此贴图。
关于3D游戏烘焙和烘焙类小游戏的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。