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C语言游戏中奖概率算法
1、概率C上3下5是一个组合,解答过程如下:组合计算公式如下:根据组合计算公式可得:C(5,3)=5!/[3!×(5-3)!]其中:5!=5×4×3×2×1=120。3!×(5-3)!=3!×2!=(3×2×1)×(2×1)=12。
2、//计算骰子的出现概率,投6000次。includestdio.h include includestdlib.h int main(){ int n=6000;srand((unsigned)time(NULL));int i;int a[6]={0}; //存放结果。
3、百位数不知道你们学了没有,就是那个求余的方法)接着就判断a!=b,a!=c,b!=c,然后再用a、b、c跟1,2,3分别判断是否相等,每相等一个i=i+1,。最后呢,i==3的话,就中奖,这样就行啦。
4、有两种办法:第一种就是用随机数进行模拟,然后进行至少100轮的模拟,取平均数 第二种就是用公式,根据概率学进行公式推导,然后使用C语言进行计算。
C语言设计由猜数游戏模仿编写简单抽奖游戏,全班100名同学抽奖,一等奖1名...
printf(玩家C得分:%d分\n, scoreC);return 0;} ```以上代码中,通过rand()函数生成1到100之间的随机数,然后进入游戏循环。
程序会随机生成一个1~100的数字,然后玩家需要根据提示来猜测数字,直到猜中为止。程序将会输出“比它小”或“比它大”提示,直到数字被猜中。接着,我们需要为程序生成随机数。
先产生一个随机数N。然后输入数I,如果A大于N,则提示大于信息。如果I小于N,则提示小于信息。直到I==N,则输出成功信息。这是我用C语言写的。
用C语言编写一个抽牌游戏,游戏规则为总共21张牌,人先抽牌机器后抽,每次...
写一个struct,包括点数和花色。定义卡牌数组,利用循环语句为之赋值。花色0-3,点数1-13。定义sum=0.随机产生0-53的数字。读取其下标,访问其花色,将花色保存在变量hs中。
另一个人就出有红桃花的牌,一次按比较大小出牌,先出完红桃的人为胜利者,先胜者再出一张牌,也说清楚出牌的规则:和我出一样的花色。直到手中的牌全部出完。
先确认24点游戏规则如下:“巧算24点”的游戏:一副牌中抽去大小王剩下52张,(如果初练也可只用1~10这40张牌)任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。
一副扑克牌有52张牌,桥牌游戏中需要将牌分给4个人。使用c语言编写发牌程序...3对应数字4,红桃3对应数字5,...然后从52 张牌中随机的为每个人抽牌。
, 1, ..., n-k-1, n-k, n-k+1, ..., n-2 // 作编号转换,此时队列为n-1人 (4)变换后就完完全全成为了(n-1)个人报数的子问题,注意(1)式和(4)式,是同一个问题,不同的仅仅是人数。
C语言模拟随机抽奖36选7
1、(5)抽奖:a. 抽出一等奖 1 名,如果抽过就不能再抽;b. 抽出二等奖 2 名,如果抽完就不能再抽;c. 抽出三等奖 5 名,如果抽完就不能再抽;(6)退出程序。
2、\n,ret);if(no==ret){printf(恭喜你猜中了,中奖10元!\n);}else{printf(很遗憾,再来一次吧!\n);}return 0;} 可以把上面代码改成多次输入,即将输入和取随机数都放在while循环中。
3、z=0;if(z=1)b[i]=temp;else i--;这段是你判断数字是否重复的程序段吧。注意这一句“if(z=1)”应该是z==1。还有,应该在每次大循环结束后都将z置1,而不是只在开始让z=1。
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