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C语言中的俄罗斯方块
1、int nextRockIndex c语言编程小游戏俄罗斯方块; //下一个方块c语言编程小游戏俄罗斯方块,在数组中的下标 } RockType c语言编程小游戏俄罗斯方块;这样,当c语言编程小游戏俄罗斯方块我们按下上方向键时,把传入函数DrawRock中的rockIndex变为当前方块结构体中的nextRockIndex即可。
2、我们可以用编号,不同的编号代表不同的俄罗斯方块,根据编号把不同方块的画法写在代码中,这样19种。方块就得有19种相应的代码来描绘。而且这样扩展性不好,若以后设计了新的方块,则需要更改大量源代码。
3、也就是我们通过不断更改pool结构体中的数据,然后再将pool中的数据不停的显示到屏幕,就变成了我们看到的模块的移动、翻转、消行等效果。
4、我们把俄罗斯方块点阵的数位存在rockArray中,我们可以事先把这19种方块的字模点阵自己转化成十六进制,然后在rockArray数组的初始化时赋值进去。
5、俄罗斯方块的级别难度设置,即方块的下落速度,这个有定时器控制。所以c语言编程小游戏俄罗斯方块你需要用到定时器之类的操作。这样的定时操作需要操作系统api。俄罗斯方块有好几种形状,你要不断随机生成形状,这个你用到了随机函数。
一个简单的c语言写的俄罗斯方块程序?
在某位置处用函数DrawRock在屏幕上画出俄罗斯方块c语言编程小游戏俄罗斯方块,然后再擦除掉(即用背景色在原位置处重绘一次方块),最后在下落c语言编程小游戏俄罗斯方块的下一个位置处用函数DrawRock在屏幕上画出俄罗斯方块,如此循环,中间用计时器间隔一段时间以控制下落的速度。
我们把俄罗斯方块点阵的数位存在rockArray中,我们可以事先把这19种方块的字模点阵自己转化成十六进制,然后在rockArray数组的初始化时赋值进去。
我们很自然的想到可用字模点阵的形式来表示,即设置一个4行4列的数组,元素置1即代表这个位置有小方块,元素置0即代表这个位置无小方块,这个整个的4*4的数组组成俄罗斯方块的形状。
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怎样用c语言编写俄罗斯方块程序?
1、我们可以用编号,不同的编号代表不同的俄罗斯方块,根据编号把不同方块的画法写在代码中,这样19种 方块就得有19种相应的代码来描绘。而且这样扩展性不好,若以后设计了新的方块,则需要更改大量源代码。
2、我们可以用编号,不同的编号代表不同的俄罗斯方块,根据编号把不同方块的画法写在代码中,这样19种。方块就得有19种相应的代码来描绘。而且这样扩展性不好,若以后设计了新的方块,则需要更改大量源代码。
3、-12-04 求vc++0下的俄罗斯方块程序源码。
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5、假设有地图 map[V][C],这个数组的值可以是颜色值,或者是编号,把这个数组全部写入文件;另外在此之前,文件需要一个文件头,里面包含标识字、保存日期、得分、当前方块的编号和位置、下一块方块的编号,等等信息。
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