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如何导出带骨骼的DOA5模型到3dmax
打开3dmax软件。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【系统】按钮。接着,在系统窗口上,鼠标左键单击【BIP】按钮。然后,在透视图窗口上,通过鼠标左键拖动绘制。建立一个BIPED模型。
导出方法如下:导出模型和骨骼选中模型和骨骼.选中模型与骨骼,文件-导出-导出选定对象.命名acb.FBX勾选动画和变形-蒙皮.这样导出的fbx拖到unity中才会使用skinnedMeshRender。
创建-系统-Biped。创建后在下面可以设置一下 如:手指脚趾的个数和节数。然后打开 运动-参数 按下形体模式”再去编辑Biped 否则无法编辑骨骼大小。
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