【扫一扫了解最新限行尾号】
复制提示
Unity3D-关于项目的屏幕适配(看我就够了)
1、现有的自适应方法,通常都是基于屏幕的分辨率。分辨率越高的设备上,UI显示的越小。这就造成了一些5寸左右的手机分辨率比ipad等平板设备还要高。UI在平板上显示太大。但是在高分辨率手机上显示太小。
2、一般也不会做完全适配。查下当前哪种分辨率的手机市场占有量最大。使用步聚1分辨率比例,如3unity游戏用户设置画质:2。做好该分辨率下的美术资源。写一个脚本,按在上面比例,缩放UI。简单来说unity游戏用户设置画质你要把该脚本挂到某此父节点上。
3、Unity 构建游戏(Build)时要考虑多个地方的屏幕适配问题。首先要检查的地方,就是 Build 里的 Build Settings 点开看里面的你对目标平台的分辨率的设置,是否支持全屏,限制有哪些分辨率等。
unity的game视口里边有多种分辨率,但是没有常用的1280x720和1280x80...
1、Default Screen Width 更改为1280 Default Screen Height 更改为800或者720 设置完之后Game窗口就可以选择自己设置的分辨率了。这样就可以了。不懂的可以追加。
2、现在这个时代,游戏画面在游戏的评分中所占比例相当的大,一款游戏画面好看可以掩盖很多缺陷,所谓“一白遮百丑”,就是这样了。这款游戏在画面上的表现其实并不是很好,相比于其他基于unity的作品,确实有些简陋。
unity怎样实现全屏间的切换以及设置屏幕分辨率
只能通过传统unity游戏用户设置画质的切换全屏方法 Screen.fullScreen = !Screen.FullScreen;我一开始也是用buttonunity游戏用户设置画质的点击事件去触发全屏,但是button点击unity游戏用户设置画质的事件,要再点一下屏幕才会起作用。
Screen.fullScreen = true;是设置为全屏的代码。看官网对Screen.SetResolution()解释和例子unity游戏用户设置画质:看完这个就已经知道了这个方法就是设置固定分辨率下是否全屏的方法。
您要问的是unity导出的游戏退出全屏方法是什么吗?按下Alt+Enter键、添加一个按钮。在游戏运行时按下Alt+Enter键,即可实现从全屏切换到窗口模式。可以在游戏设置中添加一个按钮或菜单项,让玩家可以点击后退出全屏。
镜头拉远了,在unity里贴图自己模糊了,是怎么解决的
unity3D的项目参数设置里面有更改的地方,你可以任意设置阴影显示的距离,但设置的越大对计算机的负担就越大,自己衡量吧。
纹理勾选了Generate Mip Map,离得远的时候程序就会自动生成小贴图,不然离得远也是渲染那么大的贴图浪费。
这个首先需要看一下你的UI图片的那张图是不是真的不清晰分辨率是不是真的不够,如果源图很清晰那就看看这张图导入的时候的压缩比,适当调高可以提高清晰度。此外,似乎要看看图片用在UI什么地方了,或许需要具体看一看。
如何修改unity的显示分辨率
unity导出的游戏分辨率太大了解决步骤如下:在工程里修改一下canvas的设置,把UIScaleMode改成Scalewithscreensize。对照game模式下的分辨率来修改成同样的。
其实 Unity3D 安卓版,对于不同的分辨率,我们只需要设置 一个唯一的屏幕显示区域比(说白了就是宽高比),这样显示区域就不会随分辨率的改变而拉升。
可以尝试用player setting来修改。新手自学,如果见解不当,希望指正,非常感谢。
Canvas,该Canvas的RectTransform不可修改。 所有 Canvas坐标系 方向都是 右侧为X轴正方向 , 上方为Y轴正方向 。 该Canvas还带有一个 Canvas Scaler 组件,可以通过该组件适配不同的屏幕分辨率。
这个问题我是借鉴以前自己回答别人相同的问题的解希望对你有所帮助。
情况一:当是锚点的时候 ,使用的是绝对位置,定在父物体身上的锚点到子物体身上的注册点的距离不会改变,子物体的大小也不会改变。
unity游戏用户设置画质的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于unity游戏用户设置画质怎么设置、unity游戏用户设置画质的信息别忘了在本站进行查找喔。