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unity发布的android游戏有办法让它在后台运行时主线程不停止吗_百度...
1、但是,通过说明我们可以看到,这些方法Android本身都是不推荐使用的,通过这种方式结束线程是不安全的。线程里run函数短,执行完后线程会自行销毁,不用手动去终止。
2、如果不是窗口程序,就必需让主线程轮询,可以用一个flag,子线程设置flag,主线程定期检查flag,如果被置位,则进行相应处理并将flag复位。flag用临界区保护,这种方法除了在两个线程同时入临界区时以外,主线程不会被阻塞。
3、UnityTestActivity是主Activity,Unity程序一起动就会调用这个Activity,它是在AndroidManifest.xml中配置的。它需要继承UnityPlayerActivity,然而它就是刚刚我们引入的classes.jar包中提供的接口类。
4、会让服务停止;stopService()的时候直接onDestroy,如果是调用者自己直接退出而没有调用stopService()的话,Service会一直在后台运行。
5、你的想法可能是,Service长期在后台工作,如果它是运行在主线程中的话,那么岂不是会一直阻塞主线程?当然会。如果你在Service的初始化方法中,比如onCreate、onStartCommand、onBind开启死循环,系统自然就ANR了。
unity控制台能运行不输出结果
1、unity控制台没消息是因为显示到控制台上的信息被隐藏了。解决方法有以下步骤:在Unity这里找到任意方法例如Start。在Start使用Debug类的Log方法。将这个脚本绑定对象即可看到unity控制台的消息了。
2、如果是iostream头文件的话就是cout语句输出,你应该忘了加了。另外,加一个return也是一个很好的习惯。
3、main方法中,没有调用这个函数,所以根本执行不了这个函数。你需要在Main函数中写一个触发这个事件的语句,然后运行时执行时间了,才有输出结果。
求教UNITY在IOS设备上后台运行问题
1、这种情况是因为手机和电脑所支持unity游戏后台运行的Unity版本不同。Unity是一款跨平台的游戏引擎,支持多种平台,包括Windows、Android、iOS等。
2、iphone 4的后台是伪后台,除unity游戏后台运行了当前运行的应用外其他挂着的应用可以说都被暂停了。只有设计严格遵守IOS规范的应用才能够真正实现后台运作,这也是为什么iphone 4可以在配置比安卓机低的情况下还能很流畅。
3、苹果设备上的应用程序在后台运行时,系统会自动管理其资源和活动。然而,您可以通过以下方法对某些应用进行限制或关闭后台运行unity游戏后台运行:主动关闭后台应用:在最新的iOS版本中,您可以通过多任务切换界面将某个应用程序从后台关闭。
unity打开游戏退不掉了
1、使用Unity打开游戏时无法退出,可以尝试以下方法:使用任务管理器或活动监视器强制关闭Unity软件或游戏进程。在Windows操作系统中,可以按下Ctrl+Shift+Esc快捷键打开任务管理器,在MacOS中,可以打开活动监视器。
2、网络的问题。《unity》游戏打包发布后退出游戏代码无效是网络连接异常导致。首先打开电脑检查网络。其次打开《unity》游戏进行测试网络连接是否异常。最后等待网络连接正常后,点击重新打包发送代码即可有效。
3、有时候从Unity里面启动MonoDevelop(双击Unity工程里面的C#文件)会因为太慢而卡死。可以先运行MonoDevelop,然后从Unity里面打开C#进入。卡死了你用Process Explorer这种进程管理工具强制关闭MonoDevelop就可以了。
4、两个做法: 在游戏启动后,做一个图片的展示。然后设置几秒后图片消失即可。这个办法一般是当你的logo需要有动画时做的。U3D标准做法是在build setting中选择PlayerSetting,然后选择splash image。
5、在界面?是指什么界面,game视图吗?如果在编辑器的话,停止播放的快捷键都是CtrlAltPStep(windows平台,且unity默认快捷键)。
androidunityplayer后台还能操作
安卓开机启动service后台运行Android开机启动时会发送一个广播android、intent、action、BOOT、COMPLETED,捕捉到这个广播,然后可以进行相应的操作。
因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。
危险权限重新申请 。为了不影响用户体验,在确定Unity功能不需要上面危险权限的时候,可以在manifest中加入: 保证用户体验 。
Unity游戏Android平台发布流程:在上述JDK和SDK都安装配置完成后,打开要发布到Android平台的游戏项目。执行File→BuildSettings菜单命令以打开场景发布窗口,单击OpenDownloadPage按钮。
如何在Unity中暂停游戏
首先第一步打开Unity所在文件夹。 第二步进入文件夹后unity游戏后台运行,根据下图箭头所指,鼠标左键双击【Scene.unity】选项。 第三步打开软件后,根据下图箭头所指,目前为播放状态。
(1)Time.timeScale暂停游戏。
两种方法: 放两个按钮,分别是开始游戏,暂停游戏。点击开始游戏,隐藏“开始游戏按钮”,显示“暂停游戏”按钮。点击暂停游戏,隐藏暂停游戏按钮,显示开始游戏按钮。
创建2D UI Panel,添加你需要的Button。unity游戏后台运行我添加了3个Button:BtnStart,BtnShop,BtnLeaderboards。
if(GameManager.isPause)returnunity游戏后台运行;// // }还有一种Pause方法是把游戏逻辑写在FixedUpdate函数里,然后把Time.timeScale设为0,这样Unity就不会调用FixedUpdate函数了,但Update函数还是依旧会被调用。
给cube2加上了针对粒子的一个代码,在timeScale =0的情况下,特效可以顺利正常播放,其他都还是暂停的。然后给一个空对象,绑定了一个代码,来控制粒子特效也同样不受影响,暂停的效果依然是暂停的。
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