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如何用unity3D对游戏运行性能进行优化
对于内存的优化,一是降低资源的大小,比如剔除不需要的资源、对资源进行压缩等;二是及时动态的加载和卸载资源,这样可以大大的减少瞬时内存的压力,减少因内存浪费而给游戏带来不必要的消耗。
Unity优化性能的方法有:包体体积优化、骨骼动画优化、LOD的优化、模型细节增强,提升计算性能、 光照优化、SetPassCall与Drawcall优化、物理引擎的优化、阴影的优化、Shader优化等。
n 流程第性能第二。 花费时间来使你游戏的创建尽可能地流畅。尽可能快地修正游戏中的错误将会使你后期更容易优化你的游戏。n 在Scene View中测试场景。
unity角色多材质如何优化
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n 多重效果的shader就比看起来样式很单一的shader要更耗费资源。 同样在一个拥有贴图和光反射的物体上unity游戏项目优化,使用VertexLit Diffuse shader无疑是最省资源的。
unity游戏项目优化你这肯定是得使用动态批处理来优化的 在Player Settings-OtherSettings里面勾选Dynamic Batching 动态批处理要满足以下几点 材质相同 动态批处理仅支持顶点数小于900的网格物体。
首先,Unity中可以使用多个材质球来实现一个模型的不同装备材质,每个材质球都包含模型的某些部分以及它所对应的纹理,如头发或者衣服等。
优化建议(1)角色材质数2-3个 最多不要超过5个。可以采取2+3模式,2为主 3位辅助。(2)骨骼数量最好控制在30 (3)面片数量根据实际需求做一定删减。比较低的控制在2000以下。
资源优化,比如合理规划图集,指定合理的粒子效果,约定模型的三角面数 简化着色器,使用多级纹理与材质贴图技术相结合 使用LOD技术、遮挡剔除等技术,减少GPU绘制的数量 针对不同的系统平台使用对应的压缩格式。
UNITY3d在移动设备上优化资源的方法有哪些?
解决方法有三种:一:优化图片、资源,压缩安装包体积,牺牲一部分手游品质减小安装包体积,这也是比较常见的一种方法;二:分包技术,资源切割,分段下载,进入游戏前进行二次下载。
减小图片的占用大小和内存方式有:图片大小变化(Maxsize),色彩位数变化(16位,32位),压缩(PVRC)。
Unity优化性能的方法有:包体体积优化、骨骼动画优化、LOD的优化、模型细节增强,提升计算性能、 光照优化、SetPassCall与Drawcall优化、物理引擎的优化、阴影的优化、Shader优化等。
n 性能占用顺序:聚光灯点光源平行光。 一个好的点亮场景的方法就是先得到你想要的效果,然后看看哪些光更重要;在保持光效的前提下看看哪些光可以去掉。n 点光源和聚光灯只影响它们范围内的网格。
对于网络与IO的优化,大家可以从以下几方面入手:限制短时间内的发包率 合理优化包大小,减少包的冗余数据,降低网络请求次数 对回包进行分帧处理,及时响应 使用独立线程、协程等手段优化资源加载。
第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。
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