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unity3d游戏中人物加锁链后到处乱飞怎么办
1、你创建模型没有在坐标原点(创建模型后一定要把模型置零,XYZ坐标都移动为0,如果物品不在远点周围,可以调整坐标轴到坐标原点或者把这个模型附加到已经置零的模型上。然后再编辑模型,这是好习惯)你的模型没有重置。
2、可能程序不兼容, 可以更换个版本试试。另外建议参考下程序对配置的要求。或者右键需要运行的程序 选择兼容性 用兼容模式运行试试。
3、这没什么好办法吧,只能是修改box colider的范围足够大,就是每一帧都在colider范围内。
4、您好 max的模型导入unity3d里面,导入的时候只是导入模型而已。至于把贴图也导入的话,您可以试试把模型导出为fbx的格式,然后再把贴图文件和fbx的模型文件放到同一个文件夹中,然后扔到unity3d里头就可以了。
unity中人物为啥会自己动
1、我也是玩一些游戏时人物不受控制,向左走,跟unity3d游戏角色不受控制你描述的情况一样。
2、您好unity3d游戏角色不受控制!如果我理解的对,您应该需要用CharacterJoint,角色关节。这个组件可以使一个刚体的位置固定在一个位置或另外一个刚体上,但可以旋转。您可以把这个角色关节的Anchor,就是旋转的中心设置到物体的一端就行了。
3、unity3d人物会动但是不移动是因为加了static。Unity3D也称Unity,是由UnityTechnologies公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。
4、因为动画系统的问题导致的。在Unity中使用了动画来控制角色的运动,那么在角色运动停止后,动画有可能仍然继续播放下去,导致角色看起来仍在运动。Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。
UNITY3D添加了刚体后,移动不成问题,也能实现CS效果,但是跳这个就出问题...
1、打开unity3d创建一个地面Terrain。接着创建一个立方体模型Cube。在立方体上面添加一个Rigidbody刚体组件。并在上面添加一个Tertest脚本。给脚本添加OnCollisionEnter方法unity3d游戏角色不受控制,可以检测碰撞collider。
2、这个方法是给刚体施加力unity3d游戏角色不受控制,物体在力的作用下向某个方向移动的。不论你一直加力还是加一个瞬间力物体由于惯性都会向前滑行一段距离的。你要想让他立刻停下来需要你自己再写个方法让他停下来。
3、首先你好像有两个参数来标记人物是否在地上 state和isGround。state并不完整unity3d游戏角色不受控制,也没什么作用。那就当作你用isGround来标记人物是不是在地上。isGround初始化为falseunity3d游戏角色不受控制,但是你从来没有给它赋值过true。
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