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用DirectX游戏编程,要学哪些内容?
本书主要讲述了利用Direct3D进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,由浅入深,逐步讲解3D图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理、深度缓存的应用技术。
基础编程:C/C++基础编程,WinAPI(windows programming),数据结构,游戏算法 ( Game Mathematics ),C/C++语言在游戏中的应用、游戏算法、数据结构和STL在游戏中的应用等。
做游戏开发,语言和API有很多搭配,DX编程是很经典的,因为基本上现在市面上的显卡都支持DX了,而且DX功能年年更新,功能非常强大。
首先是C++语言。只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。
主要学的内容如下:游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
dx12和dx11的区别
directx 12:directx 12对于核心渲染引擎是100% API支持。directx 11:directx 11对于核心渲染引擎仅仅是特性集上的支持。线程效率 directx 12:directx 12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。
性能和效率:DX12相对于DX11在性能和效率方面有一些显著的改进。DX12引入了更低的CPU开销、更好的资源管理、更高的绘制效率和更好的多核CPU利用率等特性。
画面清晰度没有差别,差别在于显示稳定性。DX12主要基于DX11,以增强功能并提高处理器利用率。
DirectX11和DX12主要在游戏帧数、功耗、跨平台游戏支持性等方面存在区别。
逆水寒在DirectX11和DX12画面上区别不大,主要在游戏帧数、功耗、跨平台游戏支持性等方面存在区别。游戏帧数方面,DX11随着画面的复杂度和细节提升会有明显的帧数下降,而DX12帧数会保持一个比较稳定帧数。
DirectX是什么?为什么需要安装?
1、DirectX叫做多媒体编程接口directX开发游戏,它有四个部分著称directX开发游戏,分别是显示、声音、输入、网络,其中声音和显示与声卡和显卡息息相关。
2、directx是微软公司创建directX开发游戏的多媒体编程接口,主要用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE的电子游戏开发。
3、directx是图形应用程序接口的意思。简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。
4、DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口。它们旨在使基于Windows,的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素,例如全色图形,视频,3D,动画和丰富音频的应用程序的理想平台。
5、DIRECTX是将windows变成一个理想的游戏平台,关于DIRECTX版本的选择是看游戏需要的,win7自带DIRECTX11。但是directX 11不包含directX 9,所以都要独立安装。
6、DirectX的功用是什么呢directX开发游戏?DirectX加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。DirectX的出现就是为directX开发游戏了为众多软件提供直接服务的。
用DELPHI开发DirectX游戏
RPG Maker XP v02(RPG制作大师)系列软件是日本 Enterbrain 公司开发的RPG游戏制作软件,可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏。继RM2003(RPG制作大师2)之后该公司推出了功能更完善的RPG Maker XP版本。
打开 DelphiX 的网站页面:最新的 DelphiX 支持 Delphi 2010/XE/XE2/XE3/XE4/XE5/XE6/XE7/XE8/Seattle/Berlin 等多种版本。下载 DelphiX 安装程序:运行下载的 Install.exe 程序,进行安装。
你要去微软网站找个DIRECTX JDK。你说的单元都是从这里面引用的。
语言标准不被编译器开发者认同。专利权。移植性:很差。语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能。使用Pascal编写的游戏:几个。DirectX的Delphi组件使得游戏场所变大了。
关于directX开发游戏和directx开发教程的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。