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怎么解决unity开发包体过大
1、解决办法:删除了一些模型。是模型太大,面数、顶点数太多unity游戏太大的原因。Unity3d里查看模型的顶点数 fbx模型,点击里面的mesh文件,就能看到顶点数。
2、多看看官方文档。Optimizing the Size of the Built iOS Player http://docs。unity3d。
3、包体体积优化声音文件优化: 将wav,压缩成mp3或ogg, 最好是ogg,没有版权问题, 将多声道变成单声道。改变声音的采样率与码率,减少声音文件体积。
4、unity导出的游戏分辨率太大了解决步骤如下:在工程里修改一下canvas的设置,把UIScaleMode改成Scalewithscreensize。对照game模式下的分辨率来修改成同样的。
5、这个没办法的,Unity 3d 打包就是这样,即使是个新建的空工程都【8M】左右。2D的要小得多。
6、unity导出项太大unity游戏太大? 运行内存过大;在低配版的iphone4s,ipad2等512m老机型机器上面,当加载资源过多时,容易引起内存溢出,导致应用闪退。
unity场景文件过大会不会闪退
1、unity导出项太大unity游戏太大? 运行内存过大;在低配版的iphone4sunity游戏太大,ipad2等512m老机型机器上面,当加载资源过多时,容易引起内存溢出,导致应用闪退。
2、原因4unity游戏太大:兼容性问题。程序对目标设备的软硬件环境的兼容情况也会造成闪退。
3、现在的猜测是我们项目用的是dll,strip功能会把引擎没有引用关联到的自动剔除。在加载场景的assetsBundle时,会有引用脚本的关系,如果程序找不到,可能就会crash异常。
unity中一个场景特别大,我用自己的电脑运行后画面很卡,我应该怎么优化...
优化光照系统,即产生光照贴图。静态场景和模型用烘培阴影和光照(在Unity里做,或在3dsMax里做然后导入Unity)。动态模型和角色可用重合的低模来产生实时阴影。
GPU优化,GPU的职责就是负责游戏中所有的图像、特效的渲染。GPU的消耗过高会导致游戏画面卡顿、画质降低、手机发热等情况,严重影响游戏体验。对于游戏来讲这是致命的。
把大场景分成很多小场景。把地形跟建筑分开加载。比如有一个大场景,把他地形单独拿出来,分成比如10个小场景。然后把场景上的建筑用代码动态加载。
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