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html里,点击左侧菜单,右侧出现文本或者图片,用js怎么写
1、左侧:菜单,给每个菜单设置id和onclick点击事件,onclick事件触发的函数假设写为display()右侧:写个固定样式的div,id假设设置为board。
2、首先打开Deamweaver8,新建一网页文件,接着输入以下导航菜单的内容。此时对应效果如图。接下来准备相关的导航按钮图片(可以事先利用PS制作好)。然后将以下CSS代码加入到head/head之间。
3、打开电脑端html编辑器,然后新建HTML文件,以便待会用来引入js文件。如图,如果想在head标签中使用javascript脚步,那么最好加入window.onload,然后在花括号里面写js代码。
4、在test.html添加一个div标签,并且给它一个id,用于下面编写样式。通过div的id , 给div定义CSS样式,例如,把div定义为一个带边框的长方形。下面将实现将图片拖放在这个长方形中。
unity3d如何制作开始游戏菜单?
可以用多层的GUI来做。如按下一个按钮,打开一个GUI,里面有一些按钮,按下一个按钮,关闭当前GUI,打开一个新的GUI,这样嵌套。新手一个,有可能错,还望海涵。
在 Hierarchy下方点击Create,有2D和3D的游戏对象,我们选择3D下的cube,创建方块,这时场景中会出现一个方块,可以点击cube,修改属性和大小位置。
创建一个Scene,命名为PlayScene。
首先打开unity界面,在Asset目录下创建文件夹FBX,将需要导入的fbx预制体或整个文件夹拖入创建的FBX文件夹下,然后选中需要的fbx预制体并拖至场景中,双击定位到当前物体。在unity3d中如何制作鼠标点击按钮,传送人物到目的地。
选择Unity3D软件界面上的菜单文件(File)→新建场景命令(NewScene)即可新建场景。创建游戏物体选择界面中的游戏对象(GameObject)→三维物体(3DObject)→立方体(Cube)命令创建一个立方体。可自行尝试创建其他游戏物体哦。
Unity3D其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。
关于下拉菜单的JS代码
要通过 JavaScript 脚本实现下拉框默认选项js制作游戏菜单,你可以给 元素添加 selected 属性。
最后js制作游戏菜单,在事件监听器中,编写代码来处理表一中数据修改的情况。如果数据被修改,那么您需要更新表二中的数据以反映最终值。您可以使用Range.setValue函数来设置单元格的值。
关于下拉菜单的JS代码 主菜单条显示一级栏目,子菜单显示二级栏目。
首先写出架构,两个 buttod (按钮)。下面是一个 div 存放文本和在后面的被js控制。先用 css 选择器 为 div 控制属性。然后写出 script 标签,可以写在外部,然后在引用。
打开vscode,创建一个H5规范的页面,用于演示js如何给下拉框设置默认值。在页面中添加一个下拉框,并在html中通过selected属性,默认选择下拉框的第2个值。
思路:设置下拉框的value属性,那么下拉框的option选项中相应value值选项就会被选中。
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