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unity3d人物为什么会一直撞墙
1、你人物的colider可能会由于重力等原因进入这个碰撞体,从而导致碰撞体挤压。查看人物自己的子物体下面是不是还有其他的刚体移动的代码要放在fixedUpdate里面,而不是Update。摄像机的跟随代码要放在LateUpdate里面,而不是Update。
2、原因unity3d游戏对象碰撞:放的太大了。缩小可见区,放大字体,改成resize freely要产生碰撞必须为物体添加刚体组件和碰撞器,刚体可以让物体在物理条件下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。
3、两个碰撞体是可以互相穿透的,比如unity3d游戏对象碰撞我们会用区域来做这样的设定,主角进入了这个区域;相反collision是指互斥行为的碰撞,比如主角撞墙了。拿boxcollide为例子 是否勾选triggle对应了上面说到的两种回调触发机制。
4、//这个算是最简单的代码示例,应该还是比较适合你这个游戏的。
5、会移动。加了static就不会移动,这个object是在程序运行时是静止不变的,确保不被改变,用于场景中静止的物体。
6、脚本函数导致的运行变化。据查unity官网,因为脚本函数导致的运行变化,因此unity中的人物会自己动。
Unity3d中物体发生碰撞的必要条件是什么?
要产生碰撞必须为物体添加刚体组件和碰撞器,刚体可以让物体在物理条件下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。
)二者都是用作物理位置关系检测,且别在于碰撞的两物体会弹开,触发的两物体可以互相交叉。
:两个相碰撞的物体身上必须得有碰撞器,也就是Collider,2:其中一个物体身上必须具备刚体,3:两个物体需要发生相对运动。只要满足了上述的条件,我们在灵活的使用代码就可以制作出我们想要的效果了。
碰撞是可以触发的。但是需要满足一些条件:一:两个要发生碰撞的对象,都需要添加碰撞器,例如盒子碰撞器等等。缺一不可。
unity3d如何碰撞物体播放声音
1、XXX.audio.play();} 很抱歉我使用的是C#,但是个人认为原理还是一样的,主要是碰撞检测然后播放一个音效。上面方法建议尝试一下。新手自学,如果见解不当,请指正,多谢了。
2、要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器(Collider),刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。
3、背景音乐 选中音乐文件,建议不勾选3D Sound选项。在Main Camera下创建一个空物体,添加AudioSound组件,AudioClip选择要播放的音乐。Loop必须勾选,循环播放。
4、将.mp3件拷贝到项的ASSET件夹中。在unity3d—Asset,会看到处理后的频件。在模型上添加Audio Source组件,在相机上添加Audio Listener组件。
5、这个可以使用一个固定的lisener来听这个音乐,现在的情况我想可能是音乐的播放源和接收是不在一个物体上的,这样就会因为角度,距离等等造成上述的情况了。此外,播放一次声音可以使用一个判定。
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