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Cocos游戏笔记(五):处理JS添加的动态节点
当节点是如下图所示的Canvas节点下的Main Camera节点的子节点时。
添加节点append;移除节点removeChild;移动节点:var sdds=document.getElementById;创建节点createTextNode();查找节点:document.getElementsByTagName。
首先创建html结构,如下图所示,一个input元素,一个按钮,一个空的ul列表。然后添加按钮点击事件,如下图所示,在按钮点击事件中获得input元素。通过value属性我们可以获得用户在input中输入的内容,如下图所示。
如何快速开发一个小游戏?
1、使用游戏引擎制作小游戏 游戏引擎是一种可编程的工具,它可以为游戏提供图形、音频、输入输出等基本功能,同时还可以使用特定的开发语言编写游戏逻辑和业务逻辑。
2、概念设计和规划:首先需要确定游戏的主题、玩法和目标。这可以是任何你想到的有趣的想法,比如射击游戏、跑酷游戏、解谜游戏等。 学习和掌握编程语言:选择一个编程语言来学习,比如Python、JavaScript或者是Unity的C#。
3、确定游戏类型和游戏玩法。不同体量的游戏需要的准备是不一样的。简单的小游戏只要几个人就能完成,甚至技术力高的一个人就能制作。需要确定游戏是一个动作游戏、竞速游戏、角色扮演游戏、益智游戏等等,以及游戏的玩法规则。
4、学会游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作更快捷。创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找。
5、接下来,需要选择一个游戏引擎或者游戏框架。游戏引擎是一种开发游戏的软件工具,它能够提供一些常用的功能,例如游戏物理模拟、渲染引擎等等。常见的游戏引擎有Unity、Unreal Engine、Cocos2D等等。
6、首先,你应该将游戏分成小块,每个小块都有特定的任务。这样可以使代码更易于管理和调试。其次,你应该利用现有的资源,如图像、音效等。这可以减少开发时间和成本。最后,你应该注重游戏的用户体验。
cocoscreator使用threejs材质
CocosCreator是一种流行的游戏引擎,支持使用Three.js作为材质渲染器。使用Three.js材质可以实现高质量的渲染效果,包括高清晰度的纹理和灯光效果。
cocoscreator更适合用来做2D动画效果。three.js更适合用来做3D模型效果。three.js更适合用来做3D模型效果。如:跳一跳就是three.js制作的。cocoscreator更适合用来做2D动画效果。
cocos。配置好。cocos的cpu主频0Ghz以上,并且采用最新HTML5,而threejs的cpu主频为8hz以上,采用的是旧版HTML5。显存好。cocos的显存为4G,渲染效果非常好,而threejs的显存为2G,渲染效果较差。
多 Technique 方便作低中高质量切换, Material 存放配置数据。 cocos creator 的材质系统多出个 Effect ,现在还是比较不理解。
cocos creator 的文本渲染有两种:其中采用系统字体的,应该也是归属于 ttf 中。 涉及到的文件有:还有其他相关的文件也是跟文本渲染相关,但是本文聚焦在 2d 、 webgl 和 ttf 渲染上,其他的就略过。
本文主要说明在CocosCreator中如何动态加载Sprite、Prefab、Animation、Spine等资源。
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