【扫一扫了解最新限行尾号】
复制提示
求c++贪吃蛇的代码
1、贪吃蛇游戏,由于是C++源码 且 用到Windows API ,是控制台界面不是图形界面,需要用VC++0 或 VC++2010 在windows环境编译运行。
2、贪吃蛇活动的区域内每次随机产生一颗“豆豆”,当贪吃蛇吃到“豆豆”后蛇身增长一格,自动前进时间缩 短100ms(默认是1000ms,且不能少于100ms)。贪吃蛇长度每为8的倍数Improve a Level。
3、从网上找的代码,稍微更改运行后发现结束游戏有点问题。撞墙或咬到自己之后,整个窗口直接消失,代码中游戏结束的提示并没有出现,求大神帮忙改一下,谢谢。
4、这有一个最简单的贪吃蛇的控制过程。一般对于此类的游戏,都分为控制算法,显示算法,判定算法等几个大部分。
c语言贪吃蛇如何添加障碍物
1、要在c语言贪吃蛇中生成障碍,可以利用随机函数生成多个障碍点,并对每个障碍点进行存储、显示等操作,使它们能够影响贪吃蛇的运动。
2、---空白区,蛇可以经过。2---蛇本身。4---障碍物,蛇不可以经过。8---豆子,蛇可以吃,吃完蛇本身长一格子。自己判断,当蛇头前面的格子的属性为4时,就不能经过了。其它的类同。
3、移动:打印第一次后间隔一段时间,如0.5秒或1秒等,clrscr清屏,顺序移动贪吃蛇上所有节点坐标后再次打印 ,简单写了个很小的demo,吃豆子、障碍物、转向控制等都没写。
4、我调试了一下发现有三种情况:(断点在main 中的move函数处)1 每一次移动有输入,方向已改。2 每一次无输入。3 前几次有输入,到后几次无。结果:第一种直接在第6次就出错,斜着移动。第二种几下就错了。
C语言课程设计,贪吃蛇应该怎么做?
问题上已经说了,是用C语言做的贪吃蛇,那么编写它的软件就是:C语言(一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发)。
写游戏要注意模块化,你这样全写在main里很乱的。使用数组解决贪吃蛇的问题有点挠头,最好是自己构造一个合适的数据类型。还有就是学习一下graphics.h这个头文件,只需要里面的几个函数就可以设计贪吃蛇的图形界面。
很土很简单的实现方式 显示:在屏幕上的指定坐标打印一些断续的点(或其他字符),每个点之间用空格或者其他字符来分隔。
可以Sleep函数设置延时来控制贪吃蛇的速度。
关于c语言二维数组做贪吃蛇游戏和c语言二维数组程序举例的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。