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复制提示
unity克隆物体时,会重建材质球么
1、当导入的模型有多重材质时unity游戏对象克隆,unity3d中也会对应有多个材质球。当然您也可以在unity3d中将物体的Materials-Size设为大于1的数unity游戏对象克隆,然后赋予多个材质,但是这样显然不会得到预期的效果。
2、选择你创建的材质球,在Inspector面板中找到Albedo属性,点击该属性左边的小圆,这时候会弹出一个窗口,你只要在弹出的窗口中选择拖进Unity 3D的图片,让后关闭弹出的窗口即可。
3、数据库文件格式问题:请确保你使用的数据库文件格式是Unity支持的格式,如SQLite。如果你仍然无法读取数据库,可以尝试在Unity中使用其unity游戏对象克隆他数据库插件或者在Windows 10系统上安装其他数据库驱动程序来解决问题。
4、我就会把这个材质球拖动到另外一个材质球上。 不过要注意两点,1。另外一个材质球要调好unity游戏对象克隆了的 而已已经赋予给物体了。不然那个材质又会不见了。 2就是你拖动到另外一个材质球的时候那么你就要改名字。取个新的名字。
5、因为结果无法控制。因为如果一旦调用这个脚本,那么产生的克隆物体将作为prefab的子物体,那么下一次调用的时候,上一次的子物体一起被克隆,就出来了2个。
unity怎么克隆物体?
1、权限问题:请确保你有读取数据库的权限。如果你没有权限,则需要以管理员身份运行Unity。32位和64位问题:请确保你的Unity和数据库驱动程序都是相同的位数。如果你的Unity是32位的,那么你需要使用32位的数据库驱动程序。
2、这个是方法是动态加载预制并实例化一个物体,返回值是GameObject类型的,所以最后一行有个return obj;意思把这个实例化的物体返回。方法中的第一行是动态加载一个预制体(resources加载方法)。
3、打开unity3d场景创建一个“ 立方体”。把创建的立方体拖放到项目文件夹中,作为要生成的物体,具体这个物体的属性可以自己设置。接着创建一个” Random_obj“脚本。
4、首先点击unity软件,登陆账号进入。其次进入软件主页,找到预制体。最后在选项中点击复制即可。
为什么unity代码克隆不了物体
如果unity游戏对象克隆你在使用Unity读取db数据库时unity游戏对象克隆,在Windows 10系统上遇到了问题,可能是由于以下原因unity游戏对象克隆:权限问题:请确保unity游戏对象克隆你有读取数据库的权限。如果unity游戏对象克隆你没有权限,则需要以管理员身份运行Unity。
unity代码不能赋予物体原因如下:脚本存在错误,按Console里的提示进行修复。类名(class)与文件名不匹配,C#要求类名与文件名严格匹配,同时大小写敏感。可能用了系统保留字作为类名,如update,collider之类的。
运行内存不足。unity克隆对象游戏卡顿多数是运行内存不足导致。首先打开手机检查运行内存容量。其次设置界面点击正在运行的应用并查看。最后结束运行应用任务使运行内存降至50%以下即可。
当写好的脚本没有错误然而就是拖不进游戏物体时。这时请查看一下你的 脚本内部类名是否和unity中一致,在unity中改一次名字就得在脚本中改一次 。
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