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JAVA编写游戏问题
1、主要是你如何得知斜坡路面的点的坐标吧,如果你是用2D图形来做,假设你的斜坡形状来自于一张图片,关键是你怎么知道斜坡绘图之后的斜坡面的所有点的坐标。我觉得你用一个数据文件来描述这个斜坡的形状就好了。
2、分数、历史榜单之类的就这么多吧!新建一个游戏的VO,字段包括以上几个,按你的需求你可以增删该。数据库中新建表字段与你vo中的字段相对应。创建JDBC将其VO与数据库连接 具体想怎么操作这个数据表就看你游戏的需求了。
3、(6)springmvc主要用于http协议的服务器 (7)多线程编程,明白线程安全的重要性。(8)Java并发集合的掌握。(9)Linux常用的基本命令及shell脚本。(10)数据库操作,比如mybatis。
4、在pc上,java做大型游戏并不合适,主要是因为java离底层较远,对图形的处理不如c++方便,同时效率也是一个极大的问题,而且Java本身并没有很多好的图形类库(主要原因还是没市场)。
5、先说明编程语言,我是用QB做“超级玛丽”游戏,VB做的地图编辑器。确定游戏规模,我的设定是:没有怪和金币,没有可以出入的水管,通关时没有动画。这样,程序的主要操作是显示前景、背景和玛丽,进行玩家和前景的碰撞检测。
JAVA可以做什么类的游戏
需要的开发软件有:eclipse和AndroidSDK,iOS,苹果王朝的的核心产品;单单一个《愤怒的小鸟》,全球就有,4亿人下载,现在很多的手机都是android系统的,所以手机游戏的开发也需要在android的平台下开发。
贪吃蛇、俄罗斯方块、打飞机、棋牌类游戏等游戏。在学习完Java常用API后,结合Swings编程做一些桌面应用程序及游戏,为以后的实战项目做铺垫。 内容管理系统。
首先,这个答案是肯定的,java也能开发大型的桌面端游戏,比如非常出名的沙盒游戏:我的世界。就是使用java语言开发的。其次,Android就是java开发的,Android环境下有多少游戏就不需要我一一细数了吧。
用java开发的大型游戏有以下几个:俄罗斯方块(Tetris)经典的益智游戏,几乎是世界上最有影响力的益智游戏之一,游戏本身也很简单,只要不断消减掉落的方块就可以了。
电脑上也有Java开发的游戏,《我的世界》(minecraft ,简称MC)《英雄联盟》(简称lol)等。
俄罗斯方块(Tetris)经典的益智游戏,几乎是世界上最有影响力的益智游戏之一,游戏本身也很简单,只要不断消减掉落的方块就可以了。这个游戏被模仿了很多个版本,我这里的是EA出的疯狂俄罗斯方块(Tetris Mania)。
JAVA评图游戏?
1、可以更换、登录、关闭游戏。根据游侠网查询显示,当我们点击动能的时候,会弹出下拉框比如说更换图片逻辑,可以重新游戏更换一局游戏,或者是重新登陆、关闭游戏。
2、编写拼图按钮的监听器类,该类为主类的内部类。
3、个人见解,总体需要两个二维数组(一个存储正确图片排列 Array1 String[][],一个随机生成图片排列Array2 String[][]),一个一维数组来存储图片的名称Array3 String[],。
4、// 华容道原理的拼图游戏。 利用轻组建的套用。
5、在Java领域中,能独立完成拼图小游戏的代码,可以算作初级或中级水平。这需要开发者具备Java基础语法和面向对象编程的基本知识,以及对Java图形界面设计和事件处理的一定了解。
java高手来啊!帮帮忙!特别是做过游戏的
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)方法告知程序当框架关闭时结束程序,如果不使用这条语句,框架关闭后程序不会结束,这种情况下,必须在Windows的DOS的窗口中输入Ctrl+C或者在UNIX中使用KILL命令来结束程序。
import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JScrollPane;import javax.swing.JTextArea;/ 首先说明:女生和男生一样有潜力。我们班的一个女生特别勤奋,所以编程水平比我高很多。
类名首字母大写。类名后不加{ 其他没有什么毛病,你就是想显示以个窗口,然后又个关闭窗口的事件监听。你都做到了。您的进步是我最大的动力,如果你觉得我回答的合理的话,请给我多加分。
新建系统变量JAVA_HOME变量(JAVA_HOME指明JDK安装路径。)设定值为:C:\Java\jdk0_04 在系统变量中的path中添加(Path使得系统可以在任何路径下识别java命令。
你添加了侦听器,在侦听方法中可以得到你选择的是那个节点.用这个就可以去数据库查询了.至于显示,你可以在一个面板上,放上JTable,然后,把从数据库获取到的数据放入到这个JTable里面。
当设的值不是S时,比如a(回车)。有的系统将回车解释为回车符\r和换行符\n,因此,a显示1次,回车符\r显示1次,换行符\n显示1次,所以是3次。
JAVA中的Graphics怎么用?
可以用画圆角矩形方法画圆形,当矩形的宽和高相等,圆角弧的横向直径和圆角弧的纵向直径也相等,并等于矩形的宽和高时,画的就是圆形。参见上述例子中的注释,前一个是画圆,后一个是涂圆块。
所有呈现操作仅修改当前剪贴区所限定区域内的像素,此剪贴区是由用户空间中的 Shape 指定的,并通过使用 Graphics 对象的程序来控制。
可以写个类继承Canvas,里面有个paint(Graphics g )方法,该方法是系统自动调用的,在这个方法里可以获得Graphics g 。
画圆的api是g.drawOval( x, y, a,b ),x和y是外切矩形的左上角坐标,a和b外切矩形的长和宽,a和b相等就是圆,不等就是椭圆。
你应该是问Graphics怎么用的吧 这是个虚类,所以需要被继承了以后重写里面的方法。而在用的过程中一般会由comment传给你。比如一个JFrame 你写一个新的类继承自JFrame。然后重写他的paint(Graphics g)函数。
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