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js,定义按钮加一减一?
- 再输入js代码:function fun(a) { (span).text(parseInt($(span).text()) + a);} 浏览器运行index.html页面,此时点击加号按钮会增加span文本的数值,点击减号按钮会减少span文本的数值。
在test.html文件里,创建一个button按钮,并设置其id属性为dz,用于下面获得按钮对象,实现js点击按钮事件。给button绑定点击事件,当按钮被点击时,执行hs()函数。
方法一:应该是程序里有了个for循环,for(var i=1;i=0;i++){alert(i)},修改这个循环就好了。方法二:窗口都是单独的类,把数据存到类的public变量中。
加号和减号其实是一个触发按钮事件,写一个加function点加号的时候获取输入框中的值+1,写一个减function点减号的时候获取输入框中的值-1。
是数字加1,还是出现+1的视觉效果?- - 数字加1的话,比较简单,直接设一个全局变量用来计算,只要网页不关闭,全局变量会一直存在,然后发生onchage事件时判断是否被选中,选中则调用计数函数,不选则什么也不做。
想尝试开发些HTML5小游戏,请大大们推荐款JS游戏引擎,轻量的,简单的有...
AppStore游戏 BiolabDisaster DropJS Cocos2d-html5 Cocos2d-html5是一款基于Cocos2d-xAPI的2D开源HTML5游戏引擎。它目前通过canvas进行渲染,将来会支持WebGL。
小游戏的话可以用canvas游戏框架,比如比较常见的有Egret(白鹭引擎)、Phaser、CreateJS、LayaBOX等等。
如楼上所说,目前主流的国内有三家,Laya、Cocos、白鹭。从稳定与易用性上(三个我都用过,白鹭的问题确实比较少点),个人推荐使用白鹭。
如何快速开发一个小游戏?
1、选择最适合的技术选型,目前推荐cocos和dom,语言当然是h5+js,Ide嘛,一般有游戏专用的ide,比如cocos的createor。不然就要使用通用ide了,比如dw。
2、第一步:确定游戏类型和游戏玩法 在创建小游戏之前,你需要先确定你要开发的游戏类型和游戏玩法。这些决策将直接影响你在后续开发过程中所需的资源和人力投入,因此需要认真考虑。
3、概念设计和规划:首先需要确定游戏的主题、玩法和目标。这可以是任何你想到的有趣的想法,比如射击游戏、跑酷游戏、解谜游戏等。 学习和掌握编程语言:选择一个编程语言来学习,比如Python、JavaScript或者是Unity的C#。
4、学习和掌握游戏开发工具:有很多工具和平台可以用来制作游戏,比如Unity、Unreal Engine、Construct等。选择一个你觉得最适合你的工具,并花时间学习如何使用它。这些工具通常有很多在线教程和资源可以帮助你入门。
5、小游戏开发的方法如下:制作游戏前需要给自己的游戏定位 在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。
6、首先,你应该将游戏分成小块,每个小块都有特定的任务。这样可以使代码更易于管理和调试。其次,你应该利用现有的资源,如图像、音效等。这可以减少开发时间和成本。最后,你应该注重游戏的用户体验。
看过JS全脑训练63记忆法4S记忆法的请进!!!
研究表明:用形象方法比单纯用语言进行记忆容易得多,记忆的效果好,以后回忆出记忆事物的形象时,也会轻松得多,所以,对于自己所要记忆的事物,要努力在头脑中浮现它的整体形象,这是非常重要的。
我去上过课。后来回来一直用这个方法看书速度很快。记忆效果也好很多。但是方法学习了需要你在实践中也就是学习中反复实践使用,融入你的生活中。这样才能有效果。我觉得对记忆地图形象类的东西记忆效果很好。
我用过呢~但是效果不大。虽然读得会比以前快点点(我最高大概是5000字/分钟吧)。但是理解的速度根本跟不上。读了没用。这个在JS的训练手册上也有说明。
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