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有没有人给推荐一本用java编写2D3D游戏的书
如果你已经有Java编程的经验,而且想涉及游戏编程,那么《Java游戏编程》是不错的选择。本书介绍如何使用Java4平台建立快速的全屏动作游戏,如横向卷轴和三维射击程序。
本书也可取名为《现代Java游戏编程》。在以前出版的Java游戏编程的书籍中介绍的很多技术和主题,已被Java编程语言和它的高级类库所淘汰。这包括像线程管理、事件管理、图形用户界面、网络通信、持久性和部署等方面。
《代码大全》(推荐42%) Code Complete 作者:[美]Steve McConnell 内容简介: 本书被广泛认为是编程的最佳使用指南,其十多年来一直帮助开发人员编写更好的软件。 这也是一本完整的软件构建手册,涵盖了软件构建过程中的所有细节。
目前国内的,并且翻译过来的关于java 3D的实在是很少!我只见过三本书,一个是《JAVA3D交互式三维图形编程》人民邮电的,可能已经不出版了。
还有《Visual C++游戏编程基础》《Visual C++经典游戏程序设计》《nehe教程》《OPENGL游戏编程》《3D游戏编程大师技巧》《Windows游戏编程大师技巧》。
Java书籍推荐有哪些
1、这个时候《Java编程思想》是一本让你知其所以然的好书,它对于基本的面向对象知识有比较清楚的交待,对Java基本语法,基本类库有比较清楚的讲解,可以帮你打一个良好的Java编程基础。
2、《Java编程思想(Thinking in Java)》 - Bruce Eckel。 《Head First Java(中文版)》 - Bert Bates, Kathy Sierra。 《Java核心技术卷1:基础知识(原书第10版)》 - Cay S. Horstmann, Gary Cornell。
3、以下是几本经典的Java入门书籍推荐: 《Thinking in Java》(Java编程思想) —— Bruce Eckel著 这是一本经典的Java入门书籍,覆盖Java语言的所有基础知识点,并且有很多深入浅出的示例和练习,对于初学者来说非常友好。
4、《Maven 实战》《Git 权威指南》0进阶 《Java 编程思想》《Java编程思想》这本书确实没得说,质量很高,但需要放在 Java 入门后再去读,这样才能真正地去理解思想。
想学习手机游戏开发,应该读哪些书?
《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好java游戏设计书本的书了 《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
推荐两本书两本经典入门书籍《objective-c基础教程》和《iphone4和ipad开发基础教程》。
《Android开发精要》是2012年机械工业出版社出版java游戏设计书本的图书,作者是范怀宇。该书讲述的是如何才能写出贴近Android设计理念、能够更加高效和可靠运行的Android应用,通过Android的源代码去了解其底层实现细节是最重要的方法之一。
《Android基础教程》本书是一部关于 android开发的基础教程,采用由浅入深、循序渐进的方式讨论android。
游戏开发需要学习C语言系列、UE4这些常用游戏引擎,门槛很高。但游戏开发行业的整体收入水平,确实算是高薪了,学成后回报较高。游戏开发所涉及的技能知识面较多,且难以把握学习难度,不建议自学。
java游戏设计书本我自己买的《Android SDK 范例大全》都是实例。比较适合初学者。再到网上找一些视频(mars老师的优酷油,第一个人的),到一些学习android论坛。个人推荐eoe,IT eye。在加一些QQ群。
请问一下游戏编程入门看什么书好?
1、学习游戏编程需要掌握C,、数据结构和算法,同时需要多动手写程序,做项目。本文将推荐几本经典的游戏编程书籍,帮助读者更好地入门游戏编程。
2、如果你想快速掌握Unity的使用,《Unityx完全自学手册》将会带给你意想不到的收获。因为本书具有众多突出的优势。
3、目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。
4、除了C++本身的知识外,还要掌握C++图形图像编程,C++的网络通信,directx编程,opengl编程,游戏和图形学中的数学,数据结构等等东西zhuan ,另外还要学数据结构和算法,这个书就多了,比如《数据结构》。
5、其他的书还有《Unity3D游戏开发基础》、《C# 从入门到项目实践》、《Unity游戏开发入门经典》、《Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》、《游戏编程模式》等。
6、推荐1《神作之路》本书堪称一份关于游戏行业内幕的弥足珍贵的调研报告。凭借着行业资深人士的身份,作者与数十款游戏的主创人员进行了深入的交流。
都有哪些关于模块化编程与解耦之类的程序设计的好书推荐?
1、再者是游戏编程。游戏开发入门级教材,从游戏框架结构入手,讲解游戏开发基础知识,涵盖游戏框架、游戏双缓冲展示、游戏循环控制、游戏动画、鼠标交互、游戏打包、二人游戏等。书中的案例都是按照游戏框架的模块结构进行开发的。
2、一:第一阶段 C语言---《C语言设计》 作者:谭浩强 大多数人都推荐谭浩强这本书,谭浩强的C语言程序设计,我觉得更适合当教科书,主要是篇幅没有那么大,书本的内容不是很全,由老师带入门是最好的。
3、本书还对程序员和计算机的分工进行了有益的探讨。读完此书,你会对以程序为媒介的人机合作有更深刻的理解。
4、QBASIC语言程序设计 ¥90元 本书是根据教育部最新颁布的中等职业学校计算机及应用专业《QBASIC编程语言》基础教学基本要求编写,同时参考了教育部考试中心制定的计算机等级考试大纲。
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