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cocos2d-x引擎快速做UI系统界面调UI方法
在属性面板有一个Tag属性和名子属性要注意一下,我面在加载UI后,可以通过这两个属性取得UI中的这个对象。可能调整渲染层级达到调整显示次序的效果。按照上面的步骤,就可以很快的做出UI了。
可以设定间隔时间或者用户未操作后的一段时间进行自动保存,比如:每隔30秒或者用户在10秒内未操作,系统进行自动保存一次,比较适合需要大量编辑功能的表单。
我们有一个UIKit工程,同时希望在某一个 view controller中显示Cocos2d-x (OpenGL view)。
ui设计应该怎么学? 可以自学,建议通过以下几种方式: 学习软件知识 包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator、sketch、蓝湖等常用软件。另外,制作原型,界面,图标制作,素材制作,切图等等相关步骤的软件都需学会。
对于一部分图形要求很高的应用,如游戏和一些UI定制化需求很多的应用,渲染部分往往需要花更多的精力实现移植。对于渲染部分,跨平台开发者有以下三种选择:1) 使用已有的一些跨平台图形解决方案,如cocos2D-x, Unity 3D等游戏引擎以及HTML5。
为什么很多游戏公司都用lua,有什么渊源
1、易于创建受限环境,C语言一端可以控制暴露给Lua脚本的任何功能。我猜这也是《魔兽世界》的插件语言选用Lua的原因。性能方面,虽然仍然比Python快,但不如V8(谷歌的JavaScript实现)。
2、是被主程序所调用的一种脚本,如同javascrip,是游戏程序运行机制的一部分,决定游戏的部分功能。Lua是一个小巧的脚本语言。
3、魔兽争霸能支持lua法原因是因为它具有易学易用、非常适合用于游戏脚本编写。Lua还具有跨平台的特性,可以在不同的操作系统上运行,这也为魔兽争霸的跨平台开发提供了很好的支持。
LUA如何保存UI界面的配置呢,那又是如何读取的呢?
1、第一步:先把txt文件复制到MATLAB的目录,或者在MATLAB中将路径指向txt文件所在路径。
2、a,.\uservar.ini)这个脚本ID,要你自己找,用记事本打开脚本对应的的Q文件(在按键精灵QMScript文件夹里面),找到这一句:MacroID=,等于后面那一串就是脚本ID,当然这个ID可以改的,你自己修改,然后保存文件即可。
3、Lua中根本没有类。为了克服这个问题,Wax突出显示了放在每个Wax Lua文件最前面的一个函数:waxClass。
4、这样就完成了UI的保存,存储配置是保存当前的UI下次启动后会自动加载,而保存UI是将当前UI导出成一个cfg的文件,可以用于分享和备份需要使用时只需点击加载UI即可运行。
关于lua写游戏ui知识点和ui游戏设计教程的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。