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pic18F4520的俄罗斯方块的c语言,急求!!!
也就是我们通过不断更改pool结构体中的数据,然后再将pool中的数据不停的显示到屏幕,就变成了我们看到的模块的移动、翻转、消行等效果。
好像代码不足,猜测可能是你将方块视为一个规则整体来移动,我觉得取每个方块中的一个小方块作为基准点,进行移动,确定基准点之后,再刷其他的小方块,这样处理起来,会方便一点。
我们可以用编号,不同的编号代表不同的俄罗斯方块,根据编号把不同方块的画法写在代码中,这样19种。方块就得有19种相应的代码来描绘。而且这样扩展性不好,若以后设计了新的方块,则需要更改大量源代码。
大叔用C语言实现俄罗斯方块小游戏,高手在民间!
1、也就是我们通过不断更改pool结构体中的数据,然后再将pool中的数据不停的显示到屏幕,就变成了我们看到的模块的移动、翻转、消行等效果。
2、注意:由于我们用的是EasyX图形库,故源文件后缀要为.cpp,但其中内容都是C的语法。
3、别说做游戏了,做一个正规的窗口都困难得要死!!自己看吧。
4、ST_START, /*游戏重新开始*/ ST_NEXT, /*准备下一个方块*/ ST_NORMAL,/*玩家控制阶段*/ ST_OVER /*游戏结束...这是C语言的俄罗斯方块源代码,希望能用上。
俄罗斯方块C语言代码
存储表示出俄罗斯方块的形状 俄罗斯方块游戏c语言我们可以用编号,不同的编号代表不同的俄罗斯方块,根据编号把不同方块的画法写在代码中,这样19种 方块就得有19种相应的代码来描绘。
元素置0即代表这个位置无小方块,这个整个的4*4的数组组成俄罗斯方块的形状。 1000 1000 1100 0000 上述4*4来表示L形状的方块。 4*4 =16 bit 正好为short类型,所以每一个方块可以用一个short类型的数据来表示。
别说做游戏俄罗斯方块游戏c语言了,做一个正规的窗口都困难得要死俄罗斯方块游戏c语言!俄罗斯方块游戏c语言!自己看吧。
怎样用c语言编写俄罗斯方块程序?
1、我们可以用编号,不同的编号代表不同的俄罗斯方块,根据编号把不同方块的画法写在代码中,这样19种 方块就得有19种相应的代码来描绘。而且这样扩展性不好,若以后设计了新的方块,则需要更改大量源代码。
2、我们可以用编号,不同的编号代表不同的俄罗斯方块,根据编号把不同方块的画法写在代码中,这样19种。方块就得有19种相应的代码来描绘。而且这样扩展性不好,若以后设计了新的方块,则需要更改大量源代码。
3、-12-04 求vc++0下的俄罗斯方块程序源码。
俄罗斯方块游戏c语言的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于俄罗斯方块游戏C语言总结、俄罗斯方块游戏c语言的信息别忘了在本站进行查找喔。