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自学游戏开发需要哪些书?
主要学的内容如下:游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
除了C++本身的知识外,还要掌握C++图形图像编程,C++的网络通信,directx编程,opengl编程,游戏和图形学中的数学,数据结构等等东西zhuan ,另外还要学数据结构和算法,这个书就多了,比如《数据结构》。
目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。
如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵。
先看看《flash actionscript0 殿堂之路》,入门经典书籍,讲得比较细 还有可以看看官方的flash 教程,讲得比较系统。然后就可以看游戏开发的书籍了。
自学计算机编程应该看些什么书
1、《实战Java程序设计》这是一本既注重实战,同时也注重底层“内功”训练的书,非常适合初学者阅读!《程序员修炼之道——从小工到专家》这本是指导程序员从低等级向高等级转变的必要圣经。
2、CPrimerPlus。推荐《CPrimerPlus》作为自学编程的入门书籍。这本书是经典的C语言字典,适合有基础的人阅读,但不建议入门者深入学习。它提供了大量的例子和练习,帮助读者掌握C语言。
3、学习编程是一个不断学习和探索的过程,以下是一些适合学习编程的书籍推荐:《计算机程序的构造和解释》(SICP):这本书是计算机科学的经典教材,以Scheme语言为例,介绍了计算机程序设计的基本原理和方法。
有什么关于C游戏编程的书籍_c语言编程书籍
《C++Primer》,《Visual C++游戏编程基础》,《Visual C++经典游戏程序设计》,《nehe教程》,《OPENGL游戏编程》,《3D游戏编程大师技巧》,《Windows游戏编程大师技巧》。
《C语言入门经典(第5版)》:2013年清华大学出版社出版的图书,作者是Ivor Horton。
《C程序设计》如果你只是想要学习C语言来考个计算机等级证书,仅此而已,那么《C程序设计》对于考级来说绝对是本好书。
建议你买本书,书比网上的电子版教程好的多,如计算机届超级权威教授谭浩强老先生写的《C语言程序设计(第三版)》,全国发行了700万册,可以说是学C语言的人必看的书,我们大学就用这本书,很适合自学,通俗易懂。
书籍推荐: 《C Primer Plus》(Stephen Prata著):该书详细介绍了C语言的基础知识,结构化编程以及面向对象编程的概念,适合初学者入门。
《C语言程序设计》我们现在见到的大量论述C语言程序设计的教材和专著均以此书为蓝本。《C语言程序设计现代方法》我们现在见到的大量论述C语言程序设计的教材和专著均以此书为蓝本。
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