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java编程人机猜拳类和对象做求代码
为了让游戏有参与感Java猜拳游戏代码实验总结,并体现java面对对象Java猜拳游戏代码实验总结的思想,Java猜拳游戏代码实验总结我先创建一个Player选手类,包含选手的名字playerName还有出拳方法guess()。
用Java猜拳游戏代码实验总结我自己的方法写了一个,看LZ喜欢不喜欢 12是石头,23是剪子,31是布.first表示第一个人。
学习面向对象编程Java猜拳游戏代码实验总结:Java是一种面向对象的编程语言,学习面向对象的概念,例如类、对象、继承、多态等。 学习常用的Java类库和API:Java提供了丰富的类库和API,包括输入输出、集合框架、网络编程等。
首先定义牌和玩家对象。牌还要考虑王牌,属性有花色和点数,能够区分。玩家有一个list存放手牌。for循环生成52个对象,然后生成2个王牌,加入一个list.定义三个玩家。循环17次,每次按顺序发牌三张。
java编写人机猜拳游戏
1、为了让游戏有参与感,并体现java面对对象的思想,我先创建一个Player选手类,包含选手的名字playerName还有出拳方法guess()。
2、用我自己的方法写了一个,看LZ喜欢不喜欢 12是石头,23是剪子,31是布.first表示第一个人。
3、else if了解一下。。你这else看的头大。代码问题太多我都不知道从哪里说。
4、看你的代码是没有问题的,看来就是编译的问题了,要不重新编译一次,javac guess.java 看起来你是新学的编程,类名最好用大写。
猜拳游戏java能输出游戏时间
为了让游戏有参与感,并体现java面对对象的思想,我先创建一个Player选手类,包含选手的名字playerName还有出拳方法guess()。
剪刀 布1你:石头---电脑:布 PK:很遗憾,输了!---猜拳游戏---请输入一个数值:石头 剪刀 布4亲,请正确输入:石头 剪刀 布。
用我自己的方法写了一个,看LZ喜欢不喜欢 12是石头,23是剪子,31是布.first表示第一个人。
通俗的讲你的逻辑是这样的:若平局则输出平局,若你赢了则输出你赢了,若你没赢则输出你输了。而逻辑上这是错误的,因为你没赢包括了你平局的可能。不知道这么说您懂了么,没懂的话可以追问我。
//循环至输入100退出游戏并统计数据 do{ //输入人出的拳 System.out.println(===猜拳游戏===\n请出拳(石头。剪刀。
求一个java猜拳游戏程序
1、为了让游戏有参与感,并体现java面对对象的思想,我先创建一个Player选手类,包含选手的名字playerName还有出拳方法guess()。
2、用我自己的方法写了一个,看LZ喜欢不喜欢 12是石头,23是剪子,31是布.first表示第一个人。
3、//循环至输入100退出游戏并统计数据 do{ //输入人出的拳 System.out.println(===猜拳游戏===\n请出拳(石头。剪刀。
用java如何编写一个猜拳游戏?
1、为Java猜拳游戏代码实验总结了让游戏有参与感Java猜拳游戏代码实验总结,并体现java面对对象的思想,我先创建一个Player选手类,包含选手的名字playerName还有出拳方法guess()。
2、用我自己的方法写Java猜拳游戏代码实验总结了一个,看LZ喜欢不喜欢 12是石头,23是剪子,31是布.first表示第一个人。
3、else if了解一下。。你这else看的头大。代码问题太多我都不知道从哪里说。
4、是这样的,看你判断那一段,你的else 是针对的是它上面的第二个if,也就是说,除去你第二个if条件的所有情况都是else,这个else 只针对于第二个if,而不是针对于两个if。
5、就是啊,10分就想让人帮你做这么复杂的一个东西啊。太不劳而获了吧。
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