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WebGL初探—Three.js全景图实战
Three.js是大多数开发者首次接触的WebGL 3D库,Threejs库的出现解决了底层的渲染细节和复杂的数据结构,可以支持如一个房间级别,或一个楼层级别的渲染,或符合特殊要求的大量同类模型的渲染。
THREEJS 官方网址: https://threejs.org/。 threejs 通过封装WEBGL API 实现了在网页端直接进行三维3d模型渲染。应用场景包括:小游戏,在线展厅,DIY 互动等现代互联网应用,极具发展前景。
而 Three.js 是通过对 WebGL 接口的封装与简化而形成的一个易用的图形库。 简单点的说法 threejs=three + js,three表示3D的意思,js表示javascript的意思。那么合起来,three.js就是使用javascript 来写3D程序的意思。
Three.js 数字孪生可视化是一种基于 Web 技术和三维图形的可视化手段,它在各个行业都有广泛的应用潜力。
这里有一张3D家族图谱,three.js是基于WebGL的3D图形引擎库,和Unity 3D是类似的渲染器。
webgl、three.js、Djs这三者的关系是:Djs是一个数据可视化的库,看看他们的DEMO就可以知道,技术基础是SVG。兼容性是IE9+。
如何使用Createjs来编写HTML5游戏TweenJS和Tick动画
)CreateJS CreateJS是一系列模块化js游戏开发教程案例的库和工具js游戏开发教程案例,经由HTML5的Web技术生成丰富多彩的交互式内容。它有HTML5音频js游戏开发教程案例,对象管理,渐变等功能。CreateJS套件包括js游戏开发教程案例:EaselJS,TweenJS,SoundJS,PreloadJS和Zoe。
createJs的由来,基础什么的就不说了,就直接说createJs的用法吧。
使用Createjs来编写HTML5游戏PreloadJS和SoundJS方法:createJs的由来,基础什么的就不说了,就直接说createJs的用法吧。
开发游戏的步骤_游戏开发方法
掌握游戏引擎:不同的游戏引擎有不同的特点和功能,需要对其进行深入的了解和掌握。 使用成熟的框架:使用成熟的框架可以大大提高游戏制作效率和质量。如Unity,Unreal Engine等。
设计自己的游戏剧情 每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。
创意管理:第一步,是召开个会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。
想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。
开发一款游戏方法:游戏前期的立项及客户需求的分析;开发流程的确定及规范,各项工作分工进行;通过游戏测试与分析,完善游戏的各项运作;发布游戏且保持更新及维护工作。
总的来说小游戏的入口为game.js,游戏可以利用底层的一些能力将游戏的整个界面绘制出来。配置文件为game.json主要用来配置小游戏是横屏还是竖屏,小游戏的全局对象gameGobal类似于webview中的window对象,同时支持javascript语言。
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