【扫一扫了解最新限行尾号】
复制提示
爱因斯坦智商测试,请用C语言编程解决问题。
1、刚才正好看到这个,忽然觉得题设有个小问题,没规定阶梯的最大值。那就 把a当成阶梯总数吧,我只是修改了a的范围。
2、爱因斯坦出了一道这样的数学题:有一条长阶梯,若每步跨2阶,则最最后剩一阶,若每步跨3 阶,则最后剩2阶,若每步跨5阶,则最后剩4阶,若每步跨6阶则最后剩5阶。只有每次跨7阶,最后才正好一阶不剩。
3、第1空:(x%2==1)&&(x%3==2)&&(x%5==4)&&(x%6==5)第2空:red=x 第3空:1 第4空:x+=7 不过你的程序要运行你要改一下你的引号和括号,有中文输入法的符号了。
4、姑且不去说这些是而非的东西,大家一定听说过“爱因斯坦出的智商测试题”这件事情,号称只有2%的人能做出来。题目是这样的:a、在一条街上,有5座房子,喷了5种颜色。
5、.有5座不同颜色的房子在同一条街上。2.这5座房子里分别住着不同国家的人。3.每个人饲养不同的宠物,喜欢喝不同的饮料,抽不同牌子的香烟。
用C语言在linux下编写一个五子棋程序!
其中在这个搜索过程中相关的四个参数为:(1)当前棋局情况;(2)当前的下子方,可以是机器(max)或者是人(min);(3)父节点的值oldValue;(4)当前的搜索深度depth。
用C语言编写一个五子棋的游戏程序 100 实现《人与机对下》的功能。要求:要有棋盘;设计输、赢判断规则函数;给出下棋过程急求,哪位大神给解答下只要人机对下的就行,不用人人对下... 实现《人与机对下》 的功能。
fprintf(fp,%d,%d,%d,c.x,c.y,2); //将应下棋位置传送到文件中 fclose(fp);} QZ qzwz(){ (把这里面的程序补充完整就好了)} 这个程序要求是:1。只适用于人先下,机器后下的情况。
C语言汉诺塔(高分提问)
1、,446,744,073,709,551,615 这是一个天文数字,若每一微秒可能计算(并不输出)一次移动,那么也需要几乎一百万年。我们仅能找出问题的解决方法并解决较小N值时的汉诺塔,但很难用计算机解决64层的汉诺塔。
2、先看hanoi(1, one, two, three)的情况。这时直接将one柱上的一个盘子搬到three柱上。注意,这里one柱或three柱到底是A、B还是C并不重要,要记住的是函数第二个参数代表的柱上的一个盘被搬到第四个参数代表的柱上。
3、将n盘移动到第三个位置也就是C 将B位置的n-1盘移回A,借用空位C。至于,1和3如何完成,其实就是递归,n-1就是个抽象的数,不管几个都是这么做。最终它会分解为3个盘的情况,也就是汉诺塔的递归出口。
c语言贪心算法智力大冲浪与花生采摘两题
1、贪心算法找零就是现实中从最大面额开始找智力游戏c语言的思路。不代表是最优解智力游戏c语言,只是算法之一。由于面额输入顺序不定智力游戏c语言,我先对输入智力游戏c语言的面额进行降序排序。
2、计算最长公共子序列长度智力游戏c语言的动态规划算法LCS_LENGTH(X,Y)以序列X=x1, x2, …, xm和Y=y1, y2, …, yn作为输入。输出两个数组c[0..m ,0..n]和b[.m ,.n]。
3、单项选择题(共20题,每题5分,共计30分。每题有且仅有一个正确选项。) 在二进制下,1101001 + ( ) = 1110110。 A. 1011 B. 1101 C. 1010 D. 1111 字符“0”的ASCII码为48,则字符“9”的ASCII码为( )。
4、所以一般数据结构和算法是连在一起的,不过前面几课都是数据结构。这一部分开始需要有点数学能力才行,因为算法往往涉及的是很多复杂的数学运算方式。
5、可行性 (Effectiveness)算法中执行的任何计算步骤都是可以被分解为基本的可执行的操作步骤,即每个计算步骤都可以在有限时间内完成(也称之为有效性)。在C语言中的应用,常使用贪心,回溯,动态规划,排序等各种算法。
6、下列哪个程序设计语言不支持面向对象程序设计方法( )。 A. C++ B. Object Pascal C. C D. Smalltalk E. Java 1 由3个a,1个b和2个c构成的所有字符串中,包含子串“abc”的共有( )个。
c语言打数字游戏c语言小游戏
1、数字游戏是一个1~100的猜数游戏。程序会随机生成一个1~100的数字,然后玩家需要根据提示来猜测数字,直到猜中为止。程序将会输出“比它小”或“比它大”提示,直到数字被猜中。接着,我们需要为程序生成随机数。
2、:四个数是A,B,C,D,然后将A,B,C,D的各种预算结果列举出来。2:A+B+C+DB-C+A*D(A+D)*C+B像这样没有规律的列举电脑是无法完成的,只有靠人工来完成,主要是运算的顺序,数字的顺序相对简单些。
3、老师要求我们用c语言编写一个程序,是一个猜数字的游戏,随机出一个数字,然后猜,可以无限制的往下猜,如果你所猜数大于随机数,会提示你too high,相反,会提示你too low。
4、进行判断练习,若猜数是50,猜了40,范围变成40到100,若猜60,范围变成40到60.通过循环来控制。
智力游戏c语言的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于c语言智力题、智力游戏c语言的信息别忘了在本站进行查找喔。