【扫一扫了解最新限行尾号】
复制提示
场景里面unity游戏怎么生成平空主角
创建一个新的高度地图 首先我们需要生成器列表中的一个文件输入节点来加载我们的高度地图。双击节点选择你的TIF高度地图文件。
打开unity3d场景创建一个“ 立方体”。把创建的立方体拖放到项目文件夹中,作为要生成的物体,具体这个物体的属性可以自己设置。接着创建一个” Random_obj“脚本。
在Unity3D中,可以通过执行GameObject→3DObject菜单命令创建基本几何体。建立一个空项目,设置其名称以及存储路径。然后单击Create按钮即生成一个新项目。执行File→SaveScene命令,保存场景,将其命名为scene。
在function Start() 函数中初始化该对象: inRole = GameObject.Find(MainRole); // 从场景中查找到名叫MainRole的对象也就是主角。
我们现在创建一个游戏对象——一个方块。在 Hierarchy下方点击Create,有2D和3D的游戏对象,我们选择3D下的cube,创建方块,这时场景中会出现一个方块,可以点击cube,修改属性和大小位置。
Unity 3D 会自动创建一个空项目,其中会自带一个名为 Main Camera 的相机和一个 Directional Light 的直线光。
unity场景文件过大会不会闪退
现在的猜测是我们项目用的是dll,strip功能会把引擎没有引用关联到的自动剔除。在加载场景的assetsBundle时,会有引用脚本的关系,如果程序找不到,可能就会crash异常。
原因4:兼容性问题。程序对目标设备的软硬件环境的兼容情况也会造成闪退。
这个很有可能是因为你的程序占用的内存过大了,安卓机器承受不住。建议做一做优化,例如修改贴图质量,优化代码等等。另外在安卓机器的程序中不建议在start()里面一次性做太过于多的工作,否在在初始化的时候闪退就尴尬了。
可以使用连接手机进行远程调试,以捕获有用的信息和异常栈信息。使用Unity的Profile工具来确定闪退的原因。Profile工具是一个非常强大的调试工具,可以提供应用程序性能数据,帮助我们分析代码中可能存在的性能瓶颈。
unity3d怎么添加材质
)接着在Inspector视图中可以看到添加了Skybox组件,点击组件最右侧的带有点的小圆圈,如下图所示。
选择你创建的材质球,在Inspector面板中找到Albedo属性,点击该属性左边的小圆,这时候会弹出一个窗口,你只要在弹出的窗口中选择拖进Unity 3D的图片,让后关闭弹出的窗口即可。
添加一张图片,当你导入一张图片到unity中,默认是Texture形式的,Texture是指的该图片的shader。所以你什么都不需要做,直接添加图片到之前我们所建立的文字材质中去。4 新建一个Canvas并添加一个子UI,也就是一个Text。
将贴图添加到着色器:在计算机中选择所需的图像,将图像拖动到项目面板中的资源文件夹中。选择创建的材质球,在检查器面板中找到反照率属性,单击该属性左侧的小圆弹出一个窗口。
Unity3D提供了一些物理材质资源,通过资源添加方法可以添加到当前项目中。标准资源包提供了5种物理材质:弹性材质(Bouncy)。冰材质(Ice)。金属材质(Metal)。橡胶材质(Rubber)。木头材质(Wood)。
unity选择界面需要新场景吗
文件夹在下方右键ASSETS,create选择folder。 地形制作是游戏中最重要的元素之一,一个精美的地图场景会给游戏带来亮点。点击hierarchy下方的create创建 Terrain,右方有各种制作地形的工具。
可以尝试:新建一个场景。用NGUI添加一些控件,或者直接用GUI写一些。通过点击一个控件进入游戏。
首次打开unity软件。会弹出对话框。这里就可以创建游戏工程。单击新建游戏工程选项卡,单击browse按钮。弹出选择文件夹对话框,这里需要我们新建一个空文件夹,且文件夹名及路径名不能有中文(unity3d对中文支持不好)。
可以勾选多个,首先,新建一个场景,如果有自己的天空盒资源的话,在Window-Lighting下设置下天空(默认天空盒也不影响演示)新建一个空对象命名为Star, 为其添加Particle System组件。
加载资源包:创建好新项目后,由于每个项目中可能会有多个不同的场景或关卡,所以开发人员往往要新建多个场景。新建场景的方法是:选择 Unity 3D 软件界面上的菜单 File(文件)→New Scene(新建场景)命令即可新建场景。
界面布局Unity3D主界面如下图所示,Unity3D的基本界面布局包括工具栏、菜单栏以及5个主要的视图操作窗口,这5个视图分别为:Hierarchy层次视图。Project项目视图。Inspector检视视图。Scene场景视图/Game游戏视图。
Unity3D:异步加载场景资源进度条
任意建两个场景,分别命名为testScenetestScene2,两个场景中分别设置“切换场景”按钮,便于立昂场景之间unity大场景游戏的相互切换,注意,两个切换按钮加载unity大场景游戏的的场景均是”loadScene“unity大场景游戏;建loadScene场景,用于处理加载进度条。
unity以下场景不能异步加载unity大场景游戏:含有大量动态实例化物体的场景,因为这些物体无法预先加载,需要在运行时动态创建。含有大量粒子效果或动态光影的场景,因为这些效果需要在运行时计算和渲染。
用Unity做血条或进度条真的很方便,GUI里scrollbar就可以轻松实现,再加上lerp一个血条或进度条就完成了。
同步加载在主线程,异步加载在子线程 一般在场景切换时,因为要加载大量的资源,初始化大量的脚本,如果在主线程加载,会出现卡顿现象。而异步加载把加载过程放在子线程,这样就不会卡住在主线上的渲染,所以卡顿就会好很多。
异步加载其实重要还是应用于游戏LOADING界面,假设A场景到C场景,我们应当让A场景先到读取进度的场景B场景,当异步任务完成后在进入C场景。 A – 》B -》 C ,在B场景中绘制游戏进度条或读取动画。
关于unity大场景游戏和unity超大场景的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。