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如何将已经打包好的unity游戏反编译为工程文件夹(不是提取资源,是直接...
第一种是对代码进行混淆,诸如混淆软件CodeGuard、CryptoObfuscator、de4dot 第二种是对Assembly-CSharp.dll进行加密后,重新对mono进行编译。Virbox Protector直接进行加壳后,无需手动编译mono,能防止反编译。
如果完全不做加密是可以的,但是反编译出来的代码在组织性上不好。
第一种方法:通过点击场景文件打开Unity游戏工程 找到Unity游戏工程所在的目录,我这里的工程放在在E盘根路径的Unity_workspace文件夹中。注意:unity软件不支持中文路径,所以不要把工程放在中文文件夹下。
Resurces中的材质球、预制体等资源,会在打包时自动寻找引用资源,打包到Resurce中。
unity3d如何导入资源文件如果你以原始格式(例如.max、.blend、.mb、.ma)从大部分3D软件包保存3D文件到你的项目Assets文件夹中,它们将被导入到打开的3D包FBX导出插件中。
unity3D软件怎么生成exe程序?
1、File - Build Setting(把你做好的场景加载进去) -Platform 中选择Pc -Build 就可以了。如果需要改变游戏图标或者鼠标之类的设置,打开Platform下面的Player Setting,在其中设置就可以了。
2、unity导出exe出现一堆文件解决方法:打开Unity3d软件,选择自己的工程文件打开或者自己创建好一个工程。选择菜单栏中的文件,点击BuildSettings。在弹出的BuildSettings窗口中选择Addopenscene添加当前自己工程的场景。
3、首先打开即将要发布的Unity3D工程,点击菜单栏上的“File”选项,在弹出来的下拉框中选择“Build Settings...”,如下图所示。
4、打开Unity3d场景,新建脚本,名称自拟。在脚本里输入代码,使按下键盘上的O键就打开指定路径下的应用程序(应用程序必须存在)。创建空物体,把脚本给空物体。点击播放按钮测试,按键盘上的O键,打开指定应用程序。
unity3d如何导入内部和外部资源包
首先unity3d如何提取游戏资源反编译,unity3d如何提取游戏资源反编译我们需要在3dmax里设置单位。然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。
打开unity3d,进入unity3d工作界面。在上面的菜单栏里找到Assets选项。点击Assets在其下拉菜单里找到importpackage选项,在其子级菜单里找到custompackage,弹出importpackage对话框。
)新建项目时导入在新建项目对话框中单击AddAssetPackages按钮 在弹出的对话框中选中所需的资源,系统将自动导入资源。2)项目创建完成之后导入选择Assets→ImportPackage命令,在弹出的下拉菜单中选择需要的系统资源包导入即可。
注意 :导入原始的3d 格式文件需要3d软件与Unity安装在同一台电脑上。这是因为Unity需要使用3d应用程序的FBX 导出插件来读取文件。或者unity3d如何提取游戏资源反编译你可以直接从3d应用程序中导出FBX格式,并保存到项目文件夹中。
导入天空盒子资源包 如果已经导入天空盒子资源包了,则可以省略此步骤。鼠标右击Project视图的Assets文件夹,在弹出来的列表中点击“Import Package”--Skyboxes,如下图所示。
如何防止Unity3D代码被反编译
1、在Unity3D中,代码会编译到Assembly-CSharp.dll。基于以上两点,代码的保护有以下三种:第一种是对代码进行混淆,诸如混淆软件CodeGuard、CryptoObfuscator、de4dot第二种是对Assembly-CSharp.dll进行加密后,重新对mono进行编译。
2、进行代码混淆,增加反编译代码解析难度。混淆工具: Dotfuscator、xeoncode、foxit 本人试验过Dotfuscator、xeoncode 前者混淆较为简单,后者混淆效果比较不错。
3、一键加密代码逻辑,无法反编译,无法dump内存。不降低游戏帧数,自带反黑引擎,驱动级别反调试,秒杀市面的所有调试器。
关于unity3d如何提取游戏资源反编译和unity3d后缀文件怎么提取的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。