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网络游戏为什么比单机游戏火
(5)竞争性:网络游戏中,处处充满了竞争性,也是激发玩家奋发向上,花费大把时间投入其中的主要因素,在装备、战力、等级、排行榜等游戏因素上体现网络游戏的竞争性,促进玩家不断的投入时间、精力和金钱。
原因大概有这么几个:单机游戏的破解组织太多,在盗版和破解的冲击下,正版单机游戏销量很差——单机游戏就是靠卖游戏来赚钱的。
网络游戏在中国比单机火,但在欧美,单机比网游火得多。中国广电对游戏审查很严格,国产网络游戏更方便上市宣传,而国外的优秀单机是不允许进入中国市场的【盗版先不说】,PS3,wii,Xbox等家用游戏机现在都还是禁止的。
原因,就像电影、漫画什么的一样,你懂的,他们宁可保护那些渣渣,也不愿意引进优秀的,美之名曰保护国产。
现代电子科技发达;网络游戏开发的很好;现代人很多时候选择用电子产品来娱乐、放松自己,而不是像以前人那样与他人玩耍或是进行户外活动。时代在改变,人们的生活方式也在改变,网络游戏应运而生。
为什么正版单机游戏这么贵?几百多?几百多很贵啊。
1、和国外人均收入比一比,再对比下电影的价格,你会发现其实真不贵,而且免费游戏也挺多的 几百的游戏只是最新的3A大作,独立游戏和老游戏其实都不会超过20美元,碰到打折10美元以下就能买到。
2、他不可能去开发电脑游戏。也没有几个群能玩得了电脑游戏的。那贵的原因是在里边的硬件。和官方卖的实体游戏。这些东西包括开发数据,做工打包封印,运输等等一些环节,乱码七糟的他需要钱,所以他才那么贵。
3、玩的人少又要赚钱,多平台发售成本也高,那就只好卖贵点咯。此外很多日厂 游戏 都有浓重的粉丝倾向,而对粉丝来说搞出来的那部分溢价也没那么不好接受,久而久之,大家也都形成了习惯,最终导致了日厂 游戏 的高定价。
4、那一个近两三年的3a单机游戏价格就会很贵。比如巫师3史低40多,gtav40多,怪猎100多,等等。如果你一天花200左右。那就是最新的游戏也不过如此了。比如八方啊,全境2啊,等。
5、同时,手机游戏往往会关联个人的社交帐号,游戏内交友的成功率远高于主机游戏。所以,有人觉得主机游戏贵,并不是真的觉得贵买不起。而是因为同样的价钱,在手机游戏能获得更好的体验。
单机游戏为什么国外能卖钱?
很多原因,最主要的是国外版权意识强,愿意付费,开发单机游戏能赚钱,而中国大多数更愿意玩破解版,所以做单机基本上是赔本的。其他原因包括:中国游戏开发技术人才不足,开发商更热衷于成本低收益高的手游与页游。
国外的话更关注的是电视和电脑游戏的研发,因为他们在游戏市场主要是集中在这一部分。国内的话在这部分市场的话还有有限,而且门槛比较的高,所以国内的话更多的是转入到门槛较低,研发简单的手游市场了。
我感觉国外的单机游戏和热门的单机游戏越来越网银化的原因,是因为他们想要得到更多的人气。因为只有得到更多的人气的话,他们才会更赚钱。
像仙剑奇侠传五这样在国内算是大卖的游戏100多万套换到国外也就折合成10几万的样子,国内是盗版太严重单机游戏才会这样衰退。
第二在硬件条件上,美国确实比国内有优势,的确发达,家里电脑配置好。日本有家用机,不存在玩不了情况。国内流行的LOL 逆战哪个配置很高?一个GT 9800就可以搞定。所有国内玩的游戏画面很差。
中国文化一向把游戏看成洪水猛兽,看成小孩子玩的东西。所以很多成人会觉得花那么多钱买个游戏机是一件十分不可理喻的事情。
一款国外单机游戏大作,制作一般会花费多少钱?
1、国外3A游戏的研发成本国外单机游戏贵,基本上没有低于5000万美金的国外单机游戏贵,低于3000万美金国外单机游戏贵,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A。
2、做一款大型的 PC 游戏 ,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。国外单机游戏贵我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款 PC 游戏 的开发成本=15X100X24=36000K,也就是 3600万上下 。
3、国外研发一款手机游戏通常需要50人花费半年时间,开发费用至少在2万美元以上。
4、现在请一个靠谱的技术,国外单机游戏贵我们公司一般请一个都在15K左右,好一点的20K一个月。那一个项目需要4个技术,当然是C程序员。现在游戏都是用C语言写出来的。
5、构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本大概为145万元。通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。
6、当然有,过亿美元制作成本的游戏很常见,比如GTA5,几千万美元级别的很常见。
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