【扫一扫了解最新限行尾号】
复制提示
用unity3d做手游的话,一般面数得控制在多少范围内
1、unity 中自带的plane总共是200各面。想知道一个模型到底有多少个面可以这样。把模型放进一个场景中,让场景中只有这一个模型,调节摄像机,让整个的模型都在摄像机的视野中。
2、可以看到你视野中有多少面,无法确定场景中总共有多少面。
3、在众多引擎开发平台中,Unity3D是比较突出的。但是,目前国内Unity3D高级开发工程师不足万人,而市场需求约一百万人,严重供不应求。
4、CPU的话i79700够用,这种游戏主要吃显卡的,CPU中高配都行;内存组个16G比较常见,其他应该没什么配置要求。
5、设置游戏的类型,U3D虽然叫做3D游戏引擎,但也可以制作出精美的2D,5D的手游,网游,单机游戏,Flash游戏等等。我们选择3D类型,游戏名称尽量不要出现汉字。点击创建。
有没有人遇到过使用unity3d或xna导入模型太多太大而导不进去得情况...
引擎导入模型,大的模型导不进,1。是超出了引擎支持的最大面数, 2。
估计够呛,一般做游戏 都是为了减少面,将模型做简模型,一个模型大概几个,多的十几个,然后放到引擎里面,你一个模型三千万个面,肯定跑不动,得减面,希望对你有帮助。
可以导入3dsMAX、MAYA所导出的.max,.mb,fbx等等,在asset中右键import就可以。网上都可以下载到.max和.mb的模型,人物地形都有。
模型导入unity3d中在scene中看不到的原因有:是模型太小了,可以新建一个Cube进行对比,适当放大模型即可。没开Everything,右上角Layers下拉框,把Everything的眼睛打开即可。
然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下。导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。然后再unity3d中直接就有这个模型了。最后将模型拖入场景中就可以使用了。
unity对模型面数有限制吗
1、U3D单个物体不超过3万个四角面也就是5万三角面。如果每个格式都是如此,那么,多半是法线有问题或者某个轴反向或者scale反向。
2、单个Mesh的顶点数不应超过65000个, 一般角色模型的面数在1000~4000吧,和项目有关有的仿真项目的模型可以做到20000个面以上。
3、这没绝对的标准,最好用低模,不超过1000个三角面,注意如果是四边面一个算2个三角面。所以原则上是在保证你想要的效果的基础上面数越少越好,贴图也是,在保证效果的基础上贴图越小越好。
4、同一个屏幕不要出现超过35个DC数,模型不要超过7500个三角面,你可以合理分配一下。要看你做成什么样的游戏,同屏需要多少个角色。如果是多人同屏的话,建议主角300-2000,静态物体小于500。
5、引擎导入模型,大的模型导不进,1。是超出了引擎支持的最大面数, 2。
6、面数比较其次,影响性能最重要的,0之前叫做DrawCalls,现在叫做SetPassCalls,简单理解大概就是Material的个数,当然也看Shader的性能。比如只有一个Material,而且是静态物体,那么最垃圾的安卓机也能跑个3~5万面。
unity的电脑配置
1、Unity的建模、蒙皮、渲染、加特效等操作是比较吃电脑配置的unity游戏面数要求,尤其是对显卡、CPU有很高要求unity游戏面数要求,需要4G或6G以上独显,要是大型游戏场景,还得上8G独显。CPU需要满足i5或R5以上,核心在4核或6核以上。
2、unity电脑配置要求有哪些unity游戏面数要求?1:内存起步8G,越大越好。2:显卡可以是核心显卡,一般G卡是游戏显卡,A卡是作图。3:CPU都能达到要求,但一定要I5,I7处理器。
3、内存:ddr316008g基本足够,预算足够可以升级到16g,两根内存条组双通道效果最佳。硬盘:7200转1TB希捷或者西数的机械硬盘,预算充足可以加一个120g固态硬盘提升电脑读写速度。散热器:玄冰400或铁塔3豪华。
unity引擎制作手机平台游戏,单个模型面数大概需要保持多少左右,同屏...
1、同一个屏幕不要出现超过35个DC数unity游戏面数要求,模型不要超过7500个三角面,unity游戏面数要求你可以合理分配一下。要看你做成什么样unity游戏面数要求的游戏,同屏需要多少个角色。如果是多人同屏unity游戏面数要求的话,建议主角300-2000,静态物体小于500。
2、单个Mesh的顶点数不应超过65000个, 一般角色模型的面数在1000~4000吧,和项目有关有的仿真项目的模型可以做到20000个面以上。
3、而次时代游戏角色就是另一回事,低模面数多数在5000到9000,贴图总量一般都在2048*2-4这个级别,除unity游戏面数要求了基本的颜色贴图外还需要制作高光和法线贴图,有些还要作自发光等贴图。。
4、引擎导入模型,大的模型导不进,1。是超出了引擎支持的最大面数, 2。
5、模型面数不同 做动画建模:做动画建模的模型面数很多,一个人物一般会超过10000个面,整个场景多的可以达到数千万个面。
unity游戏面数要求的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于unity场景面数、unity游戏面数要求的信息别忘了在本站进行查找喔。