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unity怎么让树随机生成多个树
打开unity3d场景创建一个“ 立方体”。把创建的立方体拖放到项目文件夹中,作为要生成的物体,具体这个物体的属性可以自己设置。接着创建一个” Random_obj“脚本。
树木创建器(Tree Creator)树木创建器面板在菜单中的GameObject-3D Object-Tree, 创建一棵树。在场景中选择Tree,在Inspector窗口中显示出Tree Creator 面板 。
按下鼠标左键开始刷树,按住 Shift 键再刷可以删除已经刷出来的树,按住 Ctrl 键再刷可以删除当前选择的特定类型的树。在Trees栏点击 Edit Trees... ,再选择 Add Tree ,可以添加一个GameObject作为“树”。
...的AI是怎么实现的,我想用unity做出一个类似的游戏
这些对于游戏开发这种需要控制开发周期和确定性结果的工程设计都不利啊!所以游戏这种密集开发的软件工程,一是AI不需要这么复杂的算法就能实现,二是AI算法很多不稳定和难理解控制并不适合游戏快速迭代开发。
Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。zlib许可是一个自由软件授权协议,但并非copyleft。Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。
之前在博思培训的时候,平时上课时候用的软件都是根据不同需求选择不同的软件的,都是正版的软件,基本上就是下面这几种 综合编辑: Unity具有层级式开发环境,具备视觉化编辑、详细的属性编辑器和动态游戏预览特性。
像这样的游戏实现AI是非常困难的,他要经过工程师的不断编程,在编程的过程当中,不断地磨合,发现其中一些问题,然后在不断改变,这样才有可能实现AI。之前我玩这个游戏的时候才发现他竟然是这样的。
[Unity]拼接地块的随机地图生成
1、当前unity2d随机生成地图游戏的算法是逐个拼接生成地块unity2d随机生成地图游戏,最后用单开口地块对所有空余unity2d随机生成地图游戏的开口进行封闭。为了控制地块数量,当前的地块数量为已生成个数加上即将生成个数。
2、接着创建一个” Random_obj“脚本。在脚本中我们创建一个 obj变量,并使用 for循环通过 Instantiate方法生成3个物体,使用 Random的Range方法随机生成在x为0到10,y为1,z为0到10的区域位置。
3、-2分钟。在方舟这款游戏中,随机地图生成需要进行大量运算,对于电脑的配置要求是非常高的,就算是最高配置的电脑,最快也需要1-2分钟才能进入地图。
4、随机生成场景可以通过把场景地形分成多个固定大小的小地形,然后通过特定规则随机的拼接。
5、通过添加地形纹理的标准地图到槽里来创建合并的标准地图,然后导出新生成的合并标准地图 为每个纹理无缝混合生成平均的颜色 创建一个新材料的地形 现在unity2d随机生成地图游戏你应该在Unity里得到了一个不错的地形了。
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