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如何使用代码片段给动画添加脚本代码
1、打开Anflash游戏js脚本,新建一个元件。鼠标右键点击当前元件所在帧。选择动作按钮flash游戏js脚本,快捷键为F9,在窗口中添加动作代码脚本即可。
2、,面向时间轴里flash游戏js脚本的帧为对象的话,就可以为帧添加脚本,“面向”其实就是“选中”单击选中。
3、新建一层,选择第1帧,右击,选择“动作”,输入stop()flash游戏js脚本;上述就实现了最开始的时候停止播放动画。新建一层,选择第1帧,把公用库里面的一个按钮拖进舞台。
4、以在传统补间动画播放完之后直接跳转到形状补间动画播放为例,选择先新建一个图层,命令设置代码,然后在传统补间动画播放完的第20帧插入一个空白关键帧。依次点击上方的窗口---“动作”选项,进行勾选上。
flash按钮怎么连接到某一场景的某一祯?脚本怎么写?
1、函数;将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。示例 当用户单击 gotoAndPlay() 动作所分配到的按钮时,播放头将转到当前场景中的第 16 帧并开始播放。
2、用Flash MX制作的方法如下: 制作一个符号(如“知识回顾”),符号类型为“电影片段”。
3、制作 按钮图标 2 在时间轴上点击画好的这个图标的关键帧,按F8转为换钮元件,然后双击图标进入按钮后台,按F6,按钮弹起时 可以选择鲜艳一点的颜色 指针经过是 可以插入提示音 或者高亮度 按下随便怎么设置。
4、回到主舞台,选中时间轴的第一桢,按F9打开动作面板。现在我们要创建一个新的声音对象,并且连接到库里的声音。用来控制声音。输入以下脚本:music = new Sound();//创建一个名字叫music的声音对象。
5、点击菜单 修改 ---场景 然后在里面调整场景的顺序 发布后 影片就是按顺序把每个场景连在一起的 您也可以 把一个场景的东西 选中 全部复制到另一个场景中 使 他们成为一个场景。
js如何调用flash方法flash和js
1、可以实现,用ExternalInterface.addCallback方法,这个方法可以让Flash的一些内容方法发布到Flash控件容器可见。我举个简单例子。如:点一下新闻标题就触发Flash里面给文本框赋值。
2、网络卡顿。网络环境不好卡顿时会导致js获取不到flash对象,解决方法如下:首先关闭网络。其次等待网络环境好时重新打开网络。最后重新使用js寻找flash对象即可解决问题。
3、这个需要js来加载。你可以百度搜一下,这样的例子很多。
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