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求解一个unity3d的OpenVR错误
你好,XRopenvrerror310是指openvr发生错误时会出现的代码。OpenVR初始化失败,错误代码为VRInitError_Init_InterfaceNotFound。
双击打开该项目的属性窗口,将启动类型更改为自动,然后应用。右击该服务项目,选择启动,保证服务状态为已启动,关闭服务窗口,即可解决问题。
提示的内容是让你把所有的错误解决然后再运行游戏。unity左下角那个红色的叹号是错误的详细信息,你点一下就会弹出窗口。具体什么错就得你自己改了。
可能是因为版本不一致,可以删除Library,重新导入。Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。
一旦网络情况比较糟糕,这边一直在开线程,那边又在等待线程返回,导致线程过多,出现”Too Many threads”的情况,我采用的解决办法是将WWW的调用放在一个while(true)中,每次调用WWW都必须等待上一次WWW返回。
Unity怎么导出资源包?Unity导出资源包方法
1、Unity导出资源包方法:执行Assets→SelectDependencies菜单命令,选中与导出资源相关的内容。接着执行Assets→ExportPackage菜单命令。
2、选择需要导出的模型,点击主菜单栏,点击导出。一般来说将FBX格式的文件直接保存到unity3d的Assets文件夹下便可在unity中直接使用。注意:文件名需要是英文名。
3、可以在Unity中点击File-Build Settings,会出现一个Build Settings窗口,然后点击Build按钮,选择存放位置,就可以将整个项目文件导出了。拓展:需要注意的是,有时候你需要选择正确的平台,以便将项目文件正确导出。
4、首先,我们需要在3dmax里设置单位。然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。
5、在unity项目文件夹中找到刚才保存的testone文件,在顶面右键ExportPackage然后导出。如果要保存整个unity项目中的文件可以直接在Assets文件夹中右键ExportPackage,接着弹出的窗口勾选Includedependencies,然后Export导出。
unitysteamvr里边显示和屏幕上不一样
steamvr屏幕显示两个红框说明有两个目标。steamvr屏幕显示的红框是用来表示人的,两个红框就是说明有两个人。
您要询问的问题是steamvrhome不在电视显示怎么办吗?检查vr的无线连接,重新连接电视即可显示。
unity游戏暂停时steamvr黑屏的原因是是dx11和unity引擎的一些冲突造成的。解决方式如下:改变电源,在控制面板,选择电源选项,点击高性能选项。
unityvr打包黑屏
1、这个问题有可能是因为不支持OpenGLES3,可以切换到OpenGLES2尝试,如果必须要使用OpenGLES3,请往下看。
2、无法显示贴图。在学习unity制作MMD动画打包成apk到手机上后,在手机无法显示MMD插件渲染的贴图时,会导致安装到手机上后无法显示模型。Unity是跨平台游戏引擎开发商,是实时3D互动内容创作和运营平台。
3、- 重新进入:--onRestart--onStart--onNewIntent--onResume--onWindowFocusChanged:false(此时app页面出现黑屏)在游戏主活动UnityPlayerActivity中,重写onStart()方法,添加获取焦点的方法,可避免黑屏。
unity3d中的game窗口和scene窗口显示的不一样怎么解决
见下图Graphics项 ,2014 Use HDR默认没勾上,打上勾亮度就一致了。Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。
真受不了,scence窗口你可以自由调整视角,而game窗口显示的是你场景中摄像机看到的画面啊,当然可能不一样 追问 我的意思是那个摄像机怎么调节,让scence窗口的东西全在game里面显示。
进入3d空间看一下,是不是因为用了Vector2 导致z轴坐标丢失,跑到摄像机后面去了。
关于unity的vr游戏导出就横屏和unity转vr的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。