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如何使用Createjs来编写HTML5游戏PreloadJS和SoundJS
页面素材预加载技术,可以使用createJS之中的preloadJS。我没有看preloadJS的源码,不过预加载并不是HTML5标准中更新的方法。
)CreateJS CreateJS是一系列模块化的库和工具,经由HTML5的Web技术生成丰富多彩的交互式内容。它有HTML5音频,对象管理,渐变等功能。CreateJS套件包括:EaselJS,TweenJS,SoundJS,PreloadJS和Zoe。
createJs的由来,基础什么的就不说了,就直接说createJs的用法吧。
如何使用Createjs来编写HTML5游戏完成一个简单的打飞机游戏
小游戏的话可以用canvas游戏框架,比如比较常见的有Egret(白鹭引擎)、Phaser、CreateJS、LayaBOX等等。
其次是CreateJS,由Adobe官方赞助且采用Flash类似的API以及模块化开发,是Flash开发者以及将Flash游戏转换成html5不可多得的选择。
. Createjs CreateJS是一个JavaScript库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎,帮助用户有更好的体验。1Motion Composer Motion Composer是一套用于对比、整合和展示动作捕捉数据的软件包。
如何用纯js代码面向对象写个简单的21点游戏
第二部分是游戏引擎,大部分会用到一些引擎的工作流、一些各种系统封装好的高层的API。
首先我们需要创建一张画布作为游戏的舞台。这里通过JS代码而不是直接在HTML里写一个元素目的是要说明代码创建也是很方便的。有了画布后就可以获得它的上下文来进行绘图了。然后我们还设置了画布大小,最后将其添加到页面上。
,JavaScript运行期的宿主对象(环境宿主级对象),如window、document、body等。我们所说的使用内置对象,是指通过JavaScript语言原生对象的构造方法,实例化出一个新的对象。
新建一个HTML文件,保存为test.html,用于编写代码实现拖放功能 。在test.html添加一个div标签,并且给它一个id,用于下面编写样式。通过div的id , 给div定义CSS样式,例如,把div定义为一个带边框的长方形。
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