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为什么米哈游在原神要用unity引擎,在这款游戏中,unity引擎相对于其他...
1、因为虚幻4引擎更倾向的是射击游戏,虽然虚幻4游戏引擎做出来的游戏画质更好,但是对手机的配置要求也更高,所以选择Unity。
2、原神的引擎和米哈游旗下的崩坏三一样,是使用Unity来进行开发的,并不是虚幻4。 原神使用Unity引擎的优势在于一次开发,多平台发布,这相比于虚幻4更加符合原神多端共享同步账号的政策。
3、首先,原神渲染使用的引擎是unity,但严格的说不全是。米哈游(原神的开发公司)是通过交♂易(掏钱买的)得到了Unity的源码,优化了引擎的渲染管线(我也不知道啥是渲染管线)等一些列针对手游的优化。
4、因为它的画质精美,流畅度很高,无论是端游还是手游两者不相上下,这对于电脑和手机的配置自然就要求很高!因为米哈游《原神》的开发团队是抱着打造一款高画质的开放世界冒险游戏去研发的。
5、原神是用**Unity3D**引擎开发的。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏。
6、原神是用Unity引擎开发的。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启。
unity不限帧gpu太高
unity实时光是吃gpu。unity实时光计算gpu能够做到进行实时光线追踪运算,unity做虚拟现实的,对显卡(GPU)要求较高。所以unity实时光是吃gpu。
)图集大小最好不要高于1024,否则游戏安装之后、低端机直接崩溃、原因是手机系统版本低于超过1000的图集无法读取、导致。2 以上没有遇见这个情况。注意手机的RAM 与 ROM、小于 512M的手机、直接放弃机型适配。
网络不好,或者资源加载时间过长会让大大降低用户体验。
Unity从4版本开始支持GPU Instancing。 唯一的限制是在游戏物体上要使用相同的材质和网格。
比如Unity引擎就默认设置了每秒60帧的帧率。而有些引擎则可以根据游戏的需求来设置不同的帧率,比如一些大型的MMORPG游戏就需要更高的帧率来保证流畅性。其次,硬件配置也对游戏的帧数产生着很大的影响。
Unity3D-关于项目的屏幕适配(看我就够了)
1、现有unity游戏高画质的自适应方法unity游戏高画质,通常都是基于屏幕的分辨率。分辨率越高的设备上,UI显示的越小。这就造成unity游戏高画质了一些5寸左右的手机分辨率比ipad等平板设备还要高。UI在平板上显示太大。但是在高分辨率手机上显示太小。
2、Unity 构建游戏(Build)时要考虑多个地方的屏幕适配问题。首先要检查的地方,就是 Build 里的 Build Settings 点开看里面的你对目标平台的分辨率的设置,是否支持全屏,限制有哪些分辨率等。
3、一般也不会做完全适配。查下当前哪种分辨率的手机市场占有量最大。使用步聚1分辨率比例,如3:2。做好该分辨率下的美术资源。写一个脚本,按在上面比例,缩放UI。简单来说你要把该脚本挂到某此父节点上。
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