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2d游戏特效怎么制作,有些不像是手绘的?
从第一个游戏项目开始,我选择了手绘来为游戏制作特效,原因一是我们的游戏是动漫游戏,原因二是因为我不懂3d或者ae。然而在仅仅会使用的2d绘图软件中,我只会使用flash,illustrator以及photoshop。
游戏特效有很多制作方法,分成2D、三渲二和3D,2D大部分是使用flash、AE、cocostudio(我也不知道拼写对了没)等2D软件制作。3D部分是使用unity、max和UE4扥3D软件制作而成。
FLASH和 AE这两个软件是基础,SPINE和COSCOS是合成给程序用的软件(这两个软件很简单不必担心),其它的就是会越多懂得各种编辑器,粒子发射器什么的各显神通那就更好了。
使用本身UGUI,UGUI是Unity官方推出的最新UI系统,UI就是UserInterface。把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴.使用Untiy自身的2D模式,在2d模式中,层级视图中只有一个正交摄像机,场景视图选择的是2D模式。
设计游戏方法如下:游戏制作主要分为3大块,即程序开发、美术设计和游戏策划。程序开发包括服务器端开发、客户端开发。美术设计包括场景、角色、特效、动画等部分。
制作2D游戏,画美术时,一个人物要画几个视角
首先,策划将需求提交给 美术原画,原画根据你的描述与参考,进行绘制,最后会将角色以三种视角呈现在画纸上:如果人物细节过于丰富,原画还会将特殊的配饰、鞋子等都会单独画出来,以便后期建模人员对贴图的细节处理。
一般有30度、45度、60度3种,其中45度又是最常用的。还有一些比较特殊的,比如横版(如街霸)及一些不是很固定的视角(比如《轩辕剑3》),确认角度包括地图的角度和人物的角度。
这里着重介绍一下2D的ARPG游戏的美术制作。 其实不同游戏的制作方法既有差别又是共通的,掌握了其中一种,其余的 也将迎刃而解。 游戏美术的分工 玩过游戏的人都知道,游戏中有几大部分,包括:地图,人物,界面,动 画。
做游戏美术设计师需要的技能
1、场景美术:熟练运用3D软件,逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练材质处理技法,根据原画制作出精细逼真的场景元素。
2、美术基础美工别的职位都多多少少都需要美术基础的,光是有素描基础是不够的必须还得有色彩,解剖,透视,光影等等一些知识。
3、游戏美术设计,需要掌握的基础技能包括:原画师需要学习:手绘基础:包括头骨、头像素描,石膏像人体解剖素描。原画艺术基础:包括PS基础,原画商业案例赏析。
4、UI设计师 能够对游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件等做出系统的设计。主要是有平面基础,职位并不多,但是要求比较全面。主要使用PS、AI等 设计软件 。
5、运用照片合成:找到合适的照片素材在3D渲染图的基础上拼接合成形成设计所需要的图像。
6、良好的沟通能力和团队合作精神游戏设计师需要和其他成员协作完成一个游戏,如程序员、美工、音效师等等。设计师需要与其他成员保持良好的沟通,理解他们的工作和角色,共同推动游戏的开发。
关于2d游戏美术制作和2d游戏美术设计的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。