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就是在unity中要设置一个按钮到下一个场景,这个怎么弄啊
functionOnGUI(){if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2,Screen.height-30,50,30),aTexture)){Application.LoadLevel(0);}}在这个脚本赋予前一个scene的camera,Application.LoadLevel(0);输入下一个scene的level就可以了。
打开unity3d项目GameObject--UI--Button,创建一个按钮。在Rect Transform下可以改变按钮的布局位置大小等。在Image (Script)与Button(Script)中可以更详细的设置按钮的颜色等效果。
UI2D界面设计好按钮,点击onclick响应脚本,加载新的sence,创建人物,人物挂载脚本能运动属性齐全就好了。
unity点击一个物体,出现一个按钮,再点击这个按钮,出现一个字幕窗口...
打开Button_test脚本,在里面添加一个Click_testunity游戏结束后再玩一次按钮的方法,并在里面EditorUtility.DisplayDialog创建提示信息窗口。
if (GUI.Button (new Rect (310, 10, 80, 30), 暂停) )这个是点击button才产生的事件,也就是下面那个窗口只显示了一瞬间,所以没看到。如果你想实现点击一下窗口出来,再点击一下窗口消失,就需要添加一个bool值。
使unity点击按钮弹出文本框步骤如下unity游戏结束后再玩一次按钮:在相应的位置添加一个(UGUI控件)image。在image下添加文本框和按钮设计弹出框。另一个Button用来制作界面弹出即可实现该功能。
cursor.setcursor (this.mousetexture, vectorzero, cursormode.auto)unity游戏结束后再玩一次按钮;//恢复回鼠标的样式。cursor.setcursor (null, vectorzero, cursormode.auto)。
你再事件触发函数里把按钮监听的事件清空掉然后再添加你想要的事件不就好了 或者在触发函数里分条件调用不同的委托。
隐藏按钮。因为unity是跨平台游戏引擎开发商,是实时3D互动内容创作和运营平台。用户可以在软件中实现点击显示隐藏按钮的操作,当用户设置成点击按钮显示隐藏按钮时,就会出现点击按钮出现子按钮的情况。
u3d游戏,在运行时用脚本创建的物体,怎么在游戏结束后不被销毁,和场景其...
Start方法。Start方法在游戏场景加载时被调用,在该方法内可以写一些游戏场景初始化之类的代码,unity中的脚本分为不同的方法,当游戏场景加载时被调用的是Start方法。
public Type FieldName;在方括号[]中的语法元素被称为Attribute,用来指定其下的属性或者字段的特性。这极大的简化了代码编写并且增强了代码的可读性。
确认是否在以下场景下黑屏:手机通话过程中黑屏。为了增加手机续航时间,通话过程中,如果距离传感器被遮挡,手机就会自动熄屏,远离后重新亮屏。手机到达设置的休眠时间。
关于unity游戏结束后再玩一次按钮和unity游戏结束后再玩一次按钮没反应的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。