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Unity怎么保存文件?保存文件然后继续做?
在 Unity 中,使用文件”菜单,然后点击设置”选项,在存档位置”选项里自定义存档位置。
因此,请确保在修改后正确保存您的资源文件。最好的做法是在修改后直接按Ctrl+S或者在菜单栏中选择FileSave保存您的修改。缓存问题:Unity会缓存资源以提高性能。
确保它已启用,并检查保存间隔时间是否合适。自动保存已启用,但测试结果仍未保存,您可以在unity编辑器中尝试手动保存测试结果。您可以通过选择“文件”菜单,然后选择“保存”来执行此操作。
rigidbody组件:Rigidbody 添加完成后,在 Scene(场景)视图中单击 Cube 并将其拖曳到平面上方,然后单击 Play 按钮进行测试,可以发现 Cube 会做自由落体运动,与地面发生相撞,最后停在地面。
unity打开游戏退不掉了
有时候从Unity里面启动MonoDevelop(双击Unity工程里面的C#文件)会因为太慢而卡死。可以先运行MonoDevelop,然后从Unity里面打开C#进入。卡死了你用Process Explorer这种进程管理工具强制关闭MonoDevelop就可以了。
两个做法: 在游戏启动后,做一个图片的展示。然后设置几秒后图片消失即可。这个办法一般是当你的logo需要有动画时做的。U3D标准做法是在build setting中选择PlayerSetting,然后选择splash image。
当然要添加按钮了 给按钮绑定事件。重新开始用Application.LoadLevel重新 加载一次场景就行了 退出游戏用Application.Quit。
Unity编辑器失去焦点继续运行游戏
综合分析,从桌面返回游戏App时,由于unity丢失焦点(I/Unity: UnityPlayerActivity OnApplicationFocus:False ),脚本没有执行,即无法渲染游戏画面对象,致使黑屏。
)ctrl + alt + delt 进程里选程序然后关闭 2)不然 开始-〉运行 打入msconfig 在服务和启动里选不要unity继续游戏的程序,3)再不然就要改注册表unity继续游戏了。。这个觉得有点困难,可以写一个小的shell来做。
对于某些程序,失去焦点可能导致一些问题。例如,在玩游戏时,如果游戏窗口失去焦点,游戏可能会暂停或停止运行。同样,在编辑文档时,如果窗口失去焦点,unity继续游戏你可能会意外地输入文本到其unity继续游戏他程序或文档中,导致错误或丢失文本。
比如某些弹窗或者某些不规矩的后台辅助程序或系统补丁程序,或者误按键盘上某些按键,就会出现当前窗口失去焦点的情况。只要你用窗口状态玩游戏,就无法避免这种情况发生,用全屏状态玩游戏可以解决这个问题。
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